L’impossible est devenu réalité pour les possesseurs de Steam Deck et autres PC portables sous AMD : grâce à un mod ingénieux, ils peuvent désormais bénéficier de l’upscaling DLSS de NVIDIA, une technologie auparavant réservée aux cartes vertes.
Une prouesse technique pour les GPU AMD
Nommé HelixSR et publié sur GitHub par un développeur, ce mod remplace directement le FSR 3.1 d’AMD sur les jeux Direct3D 12. Il exécute le réseau neuronal de DLSS sur les GPU AMD, utilisant spécifiquement le Modèle E introduit avec DLSS 3.7. Cette version est idéale pour le matériel nomade car elle est bien moins gourmande en ressources. La magie opère car le réseau tourne comme de simples compute shaders DirectX 12, sans nécessiter de pilote NVIDIA, de CUDA ou de ROCm. Mieux, il fonctionne sous Linux via Proton.
Alors que le FSR 4 d’AMD est officiellement limité aux GPU RDNA 4, les machines équipées de RDNA 2, comme la Steam Deck, ou même de RDNA 3, comme le ROG Ally X, restaient coincées avec le FSR 3, technologiquement inférieur. Les solutions communautaires pour faire tourner FSR 4 sur ces appareils imposaient un coût en performances trop élevé pour les jeux exigeants.

HelixSR change la donne. Des tests montrent qu’il est plus rapide : environ 3,5 ms par image à 800p contre 4,5 ms pour FSR 4 sur une Steam Deck. Un test sur Hitman: World of Assassination en 4K a affiché 35 ips avec le mode Qualité de DLSS contre seulement 17 ips avec FSR 4.
Les avis sur la qualité d’image sont partagés. Certains la jugent meilleure que le FSR 3 mais pas tout à fait au niveau du FSR 4. D’autres, comme le Youtubeur BlackHeart909, sont plus enthousiastes, estimant qu’elle peut parfois surpasser FSR 4. Ses essais sur Pragmata et CONTROL Resonant montrent des performances fluides, avec une réduction notable du ghosting.

HelixSR évolue à toute vitesse. En quelques jours, cinq mises à jour ont déjà été déployées, ajoutant un installateur simple, un mode « Qualité Super-Sampled » pour des contours plus nets et un correctif pour les problèmes de flou sur RDNA 3 sous Windows. Ses limites actuelles : il ne fonctionne qu’avec les jeux Direct3D 12 utilisant FSR 3.1. Pour les autres, il faut passer par OptiScaler.
Pour les propriétaires de Steam Deck qui voient l’écart technologique se creuser, cette innovation pourrait prolonger la durée de vie de leur appareil, en attendant une éventuelle Steam Deck 2. Les dernières rumeures laissent entrevoir une cible pour 2028, bien qu’une crise des composants puisse repousser cette date.



