The Witcher 3 : le mod 4 Saisons de Deezyyyy ajoute des bourgeons et 21 espèces de fleurs


Le moddeur Deezyyyy vient de lancer The Living Continent, une modification colossale dédiée à The Witcher 3 Remastered. Elle redessine complètement le continent en y intégrant un cycle de saisons réaliste et une multitude de détails visuels. Une véritable réinvention pour l’univers de Geralt de Riv.

Un monde qui vit et respire au rythme des saisons

Le mod The Living Continent ajoute au jeu un système complet de quatre saisons réelles. Les arbres bourgeonnent, verdissent, virent à l’or puis perdent leurs feuilles, chaque essence suivant son propre calendrier. Dans les prés, 21 espèces de fleurs sauvages européennes éclosent et fanent à des périodes spécifiques. À l’automne, les feuilles mortes s’amoncellent au sol, créant des tapis colorés propres à chaque type d’arbre. Chaque région possède aussi son propre climat : Toussaint ne connaît qu’une fine couche de neige en hiver, contrairement à Skellige ou Kaer Morhen. La durée du jour varie également selon la date du calendrier in-game.

L’hiver est probablement la saison la plus spectaculaire de ce mod. La neige s’accumule progressivement et fond lentement, les glaçons se forment aux avant-toits, les flaques gèlent. Les feux font fondre la neige autour d’eux. Geralt et les PNJ laissent des empreintes de pas qui interagissent avec l’éclairage et les ombres du jeu. Les villageois enfilent des vêtements d’hiver (avec plus de 3100 combinaisons possibles), déblaient leurs seuils de porte, coupent du bois et se réchauffent les mains près des flammes, tandis que les enfants se lancent des boules de neige. Les personnages liés aux quêtes ne sont pas affectés par ces changements.

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Le ciel bénéficie d’un traitement tout aussi soigné. La nuit, le mod affiche 9096 étoiles positionnées avec exactitude selon le catalogue Yale Bright Star, ainsi que la Voie Lactée, des aurores boréales, des pluies de météores aux dates réelles, des éclipses lunaires et même parfois des comètes. Le jour, la dernière mise à jour a introduit des effets atmosphériques comme des halos, des parhélies, des piliers solaires et des rayons crépusculaires.

Contrairement à un simple filtre superposé, tout est intégré au moteur de rendu original de The Witcher 3, ce qui signifie que chaque élément est correctement éclairé et ombré par le jeu lui-même. Le mod prend en charge le ray tracing et le path tracing récemment ajouté. Sa dernière version a optimisé la charge sur le GPU, la réduisant d’environ un cinquième.

The Living Continent nécessite la version DirectX 12 du jeu (5.0 ou supérieure) ainsi que ReShade 6.8 ou plus récent avec le support complet des add-ons. Il est déjà arrivé en version 1.4 moins d’une semaine après son lancement. Il est à noter que l’auteur indique avoir utilisé une assistance par IA pour le développement, l’outil étant dirigé et testé en jeu. Cette pratique est devenue courante dans le modding, permettant à des personnes ne maîtrisant pas le code de concrétiser leurs idées.


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