Technologie de super résolution AMD FSR 3 FidelityFX détaillée : 2 fois le FPS avec interpolation de trame, facile à intégrer dans les titres FSR 2 existants.

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AMD a détaillé sa technologie FSR 3 FidelityFX Super Resolution à la GDC 2023, nous donnant un avant-goût de ce qui arrive sur la scène du jeu.

La super résolution AMD FSR 3 FidelityFX apporte une interpolation de trame, 2 fois plus de performances et une intégration facile dans les titres FSR 2 existants

Lors de la GDC 2023, AMD a présenté sa suite FidelityFX Super Resolution de nouvelle génération nommée FSR 3. En tant que troisième génération du FSR, AMD souhaite générer encore plus de pixels dans une image actuelle avec des images interpolées, permettant à l’entreprise d’obtenir une amélioration des performances 2x par rapport à la technique FSR 2 existante.

Avec FSR 3, il y a une forte probabilité qu’il y ait au moins un exemplaire pour chaque pixel interpolé et aucune boucle de rétroaction puisque l’image interpolée ne sera affichée qu’une seule fois. Ainsi, tout artefact d’interpolation ne resterait que pour une seule image. AMD a fourni un pipeline de rendu d’un modèle natif, FSR 2 et FSR 3 qui peut être vu ci-dessous :

Dans un premier aperçu fourni aux participants à la GDC, AMD a révélé que la super résolution FSR 3 FidelityFX tirera parti de :

  • Motion Vectors et AMD Fluid Motion pour produire des images interpolées
  • Une bonne estimation du mouvement est la clé de l’interpolation
  • Des informations internes supplémentaires du FSR 2 peuvent être exploitées

Au cours de la dernière partie de notre session de mise à l’échelle temporelle, nous avons également révélé quelques informations préliminaires sur FSR 3 et parlé des avantages et des défis du développement.

Avec FSR 2, nous calculons déjà plus de pixels que nous n’avons d’échantillons dans l’image actuelle, et nous avons réalisé que nous pouvions en générer encore plus en introduisant des images interpolées. Cela nous a permis d’obtenir jusqu’à 2 fois plus de fréquence d’images dans le processus.

L’interpolation de trame est plus complexe, car il y a plusieurs défis :

  • Nous ne pouvons pas compter sur le serrage des couleurs pour corriger la couleur d’échantillons périmés.
  • L’interpolation de mouvement non linéaire est difficile avec les vecteurs de mouvement d’espace d’écran 2D, c’est pourquoi nous recommandons une entrée d’au moins 60 ips.
  • Si les images finales sont interpolées, l’interface utilisateur et tout le post-traitement devront également être interpolés.

Cependant, il y a de bonnes nouvelles!

  • Il y a une forte probabilité qu’il y ait au moins un exemplaire pour chaque pixel interpolé.
  • Il n’y a pas de boucle de rétroaction car l’image interpolée ne sera affichée qu’une seule fois – tout artefact d’interpolation ne resterait que pour une image.

via GPU ouvert

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La réduction de la latence sera également un domaine clé pour AMD FSR 3 FidelityFX Super Resolution, car la société comprend que les joueurs ont besoin à la fois de fréquences d’images élevées et de la latence la plus faible possible. Il semble également que FSR 3 sera très facile à migrer vers des titres qui utilisent déjà les intégrations FSR 2 et enfin, une licence MIT open-source pour permettre une flexibilité d’intégration optimale sera également disponible si nécessaire.

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En termes de performances, il a été démontré que le FSR 3 d’AMD offrait une augmentation de performances 2x par rapport au FSR 2 à une résolution de 4K. AMD a été montré exécutant une démo d’Unreal Engine 5 où le FPS est passé de 60 FPS (FSR 2) à 112 FPS (FSR 3). Bien que la date de sortie du FSR 3 d’AMD n’ait toujours pas été confirmée, il devrait être lancé au cours du premier semestre 2023, donc entre maintenant et juin de cette année.

Ci-dessous, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :

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