Tales of Eternia Remastered : le premier remaster 2D de la saga annoncé après 25 ans

Tales of Eternia, ce pilier de la série Tales, retrouve une nouvelle jeunesse. Dévoilé à la Tokyo Game Show 2026, ce remaster promet de préserver l’âme du jeu original tout en l’adaptant pour un public moderne. Son arrivée sur consoles et PC est imminente.

Les coulisses de la renaissance

Publié au Japon en 2000 puis en Amérique du Nord sous le nom Tales of Destiny II, Tales of Eternia est le troisième épisode majeur de la série de Namco. Conçu par Wolfteam, il embarque ses héros dans un périple entre les mondes d’Inferia et de Celestia, alliant récit fantastique et combats en temps réel en 2D.

Plus de 25 ans après, Tales of Eternia Remastered fait revivre cette aventure sur les plateformes actuelles. Développé par TOSE et édité par Bandai Namco Entertainment, ce remaster cherche à conserver l’identité du jeu d’origine tout en améliorant sa présentation et son accessibilité. Sa sortie est prévue le 16 octobre 2026 sur PlayStation 4 et 5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, Switch 2 et PC.

Nous avons pu rencontrer l’équipe à l’occasion de la Tokyo Game Show 2026 pour évoquer les choix derrière ce retour : pourquoi Eternia a été sélectionné, comment l’équilibre entre fidélité et modernisation a été trouvé, et ce qui attend les joueurs.

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Tales of Destiny II était disponible en Amérique du Nord, mais pourquoi Tales of Eternia a-t-il été choisi pour être le premier remaster en 2D ?

Merci pour cette question. Pour sélectionner les jeux du projet remaster, nous prenons en compte plusieurs éléments, comme l’état des sources originales et la complexité technique de la mise à niveau. Une fois convaincus de pouvoir mener un remaster à un niveau de qualité satisfaisant, nous annonçons et publions les titres les uns après les autres.

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C’est dans ce cadre que Tales of Eternia a été choisi comme quatrième titre de ce projet.

Quelle a été votre approche globale pour créer ce remaster ? Comment avez-vous décidé ce qu’il fallait changer, préserver ou éviter de modifier ?

Merci. La ligne directrice du projet remaster est de conserver ce qui rendait le jeu original si bon et l’impact émotionnel qu’il procurait, tout en améliorant l’ergonomie et l’accessibilité pour les joueurs d’aujourd’hui.

Tales of Eternia est d’une ou deux générations antérieur aux autres titres déjà remastérisés. De ce fait, nous avons intégré ici toutes les options de confort de jeu introduites dans les précédents remasters. Nous avons aussi ajouté des fonctionnalités nouvelles spécifiques à Tales of Eternia, compte tenu de son ancienneté relative.

Le système des Mystic Artes était central dans le jeu original, mais beaucoup de joueurs pouvaient terminer l’aventure sans les utiliser. Ce remaster intègre-t-il des guides ou des aides pour apprendre à déclencher ces techniques ?

Merci. Concernant le système des Mystic Artes et la manière dont les joueurs l’apprennent, nous n’avons pas apporté de changements majeurs par rapport à l’original. Ce sont des techniques dont les conditions d’activation restent exigeantes.

Cependant, le remaster inclut une nouvelle fonctionnalité Boost, dont l’une des options est la Maîtrise de l’Attaque. Augmenter ce multiplicateur accélère l’apprentissage des nouvelles techniques, réduisant ainsi le temps nécessaire pour maîtriser les compétences requises pour déclencher les Mystic Artes. C’est l’une des nouveautés distinctives de cette version.

Y a-t-il de nouveaux boss secrets ou ennemis supplémentaires ?

Nous n’avons pas ajouté de nouveaux ennemis dans ce remaster. En revanche, plusieurs fonctionnalités modifient la façon dont le contenu original peut être abordé.

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Les donjons auparavant accessibles uniquement après avoir fini le jeu une première fois peuvent maintenant être explorés dès la première partie. Le niveau de difficulté maximal du jeu d’origine, disponible seulement à partir d’une deuxième partie, peut maintenant être sélectionné dès le départ.

Par ailleurs, nous avons ajouté un nouveau niveau de difficulté ultime, Inconnu, qui se débloque après avoir terminé le jeu une fois. Les ennemis sont identiques à ceux de l’original, mais ces changements devraient offrir une expérience de jeu significativement différente.

Merci pour votre temps.

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