Square Enix et CAPCOM enterre nt le débat jeux physiques/numériques, 81 % et 93 % de ventes digitales
Les ventes numériques s’imposent largement sur le marché du jeu vidéo, au point que les éditions physiques risquent de disparaître. Square Enix et Capcom, deux géants du secteur, affichent des proportions écrasantes de téléchargements. Cette tendance s’accélère avec les consoles sans lecteur de disques.
Les résultats financiers récents des éditeurs
Quelques années après l’arrivée des boutiques en ligne comme le PlayStation Store et le Nintendo eShop, beaucoup pensaient que les versions physiques resteraient incontournables, les joueurs favorisant les boîtes en magasin. Pourtant, les éditions physiques s’effritent face à la préférence pour le digital, comme le montrent les rapports de Square Enix et Capcom sur leurs ventes majoritairement numériques.
Ce matin, selon un post sur X de Genki, l’éditeur des séries Final Fantasy et Dragon Quest a publié ses comptes pour l’exercice FY26/3, avec 26,8 millions d’unités écoulées l’an dernier : 21,7 millions en digital contre 4,98 millions en physique. Le numérique représente donc 81,3 % du total.
Capcom confirme la même dynamique dans son bilan, qui mentionne aussi que Dragon’s Dogma 2 n’est pas la fin de sa saga. Ses ventes digitales atteignent 93 % du total, contre 90 % l’année précédente.
Les fans inconditionnels des versions physiques se font entendre, mais la préférence pour le pratique l’emporte. La PlayStation 5 Digital Edition, la PlayStation 5 Pro et la Xbox Series S sortent sans lecteur de disque, tout comme un modèle tout-digital de Xbox Series X plus tard. Nintendo et ses supporters font figure d’exception, même si des studios comme CD Projekt Red proposent encore des vraies éditions retail au lieu de cartes-clés.
Avec de tels écarts chez Square Enix et Capcom, la prochaine génération de consoles en tiendra compte. Rien ne dit si la PlayStation 6 aura un lecteur de disque – probablement pas, pour limiter les coûts –, et des infos circulent sur Xbox Project Helix sans lecteur, assorti d’un programme de conversion disque vers digital pour jouer aux anciennes acquisitions physiques.



