NVIDIA : les pilotes dopent Call of Duty: MW4 et Gears of War: E-Day, Cyberpunk 2077 obtient le DLSS de 2ᵉ génération
NVIDIA déploie un nouveau pilote Game Ready riche en fonctionnalités pour les cartes GeForce RTX. Le patch apporte notamment la compatibilité avec Microsoft Advanced Shader Delivery et une mise à jour majeure du DLSS pour Cyberpunk 2077. Les joueurs bénéficient également d’optimisations pour plusieurs titres récents et de corrections de bugs.
Un pilote optimisé pour les dernières sorties
NVIDIA a publié ses derniers pilotes Game Ready. Ils ajoutent notamment la prise en charge de Microsoft Advanced Shader Delivery, tandis que Cyberpunk 2077 reçoit une mise à jour conséquente de son système DLSS.

Game Ready pour Phantom Blade Zero & Call of Duty: Modern Warfare 4 (GRD 621.01)
Ce nouveau pilote Game Ready offre la meilleure expérience de jeu pour les titres et mises à jour récents compatibles avec les technologies DLSS et RTX. Cela inclut Phantom Blade Zero, Call of Duty: Modern Warfare 4, NBA 2K27, Cyberpunk 2077, et Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown.
Bugs de jeu corrigés
- Wuthering Waves : Un plantage pouvait survenir lors du gameplay avec les filtres NVIDIA Freestyle activés et la génération d’images DLSS. [5747079]
- Star Citizen : Correction d’un plantage rencontré lors de l’utilisation de l’API Vulkan. [6680590]
- Surviving Mars : Un redémarrage pouvait provoquer un crash après la mise à jour vers les pilotes R595. [5965452]
Bugs généraux corrigés
- Un moniteur QHD à 360 Hz pouvait occasionnellement présenter un flash noir pendant le jeu. [4846825]
- Sur un moniteur G-SYNC Pulsar 360Hz, le nombre d’images par seconde pouvait chuter à 320 FPS. [6408986]
- Le flux Meta Horizon Link pouvait geler lors d’une connexion USB. [6292679]
- Un assombrissement intermittent a été observé sur certains portables Asus après mise à jour vers les pilotes R620. [6807011]
La seconde nouveauté majeure concerne deux jeux qui bénéficient désormais du support Microsoft Advanced Shader Delivery : Call of Duty: Modern Warfare 4 et Gears of War: E-Day.

Avec Advanced Shader Delivery, ces jeux permettent aux joueurs de contourner les longs processus de compilation de shaders et de plonger directement dans l’action. Call of Duty 4: Modern Warfare intégrera notamment le nouveau modèle de génération d’images DLSS sur les GPU RTX 50 et RTX 40.
- Call of Duty: Modern Warfare 4 : La guerre éclate sur la péninsule coréenne. Dans la campagne, une jeune escouade de soldats sud-coréens se bat pour survivre sur une ligne de front qui s’effondre. L’accès anticipé a débuté le 16 octobre, et le mode DMZ le 18 octobre. Le jeu sort mondialement le 23 octobre avec le multijoueur. DLSS Super Resolution accélère le gameplay et améliore la qualité d’image. Sur les systèmes GeForce RTX 40, DLSS Frame Generation augmente encore les fréquences d’images. Sur les GeForce RTX 50, les joueurs peuvent activer DLSS Dynamic Multi Frame Generation, avec un multiplicateur allant jusqu’à x6. NVIDIA Reflex est aussi disponible. Le nouveau pilote Game Ready ajoute le support Advanced Shader Delivery, qui télécharge des shaders pré-compilés adaptés à chaque configuration matérielle, éliminant les temps d’attente initiaux et réduisant les saccades en jeu.
- Phantom Blade Zero : Dans ce jeu de S-GAME, les joueurs incarnent Soul, un épéiste accusé d’avoir tué son maître. Sortant le 28 octobre pour les appareils GeForce RTX et RTX Spark, Phantom Blade Zero est accéléré par DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation. Ses effets de lumière et d’éclairage à ray tracing, exclusifs au PC, sont améliorés par DLSS Ray Reconstruction.
- Cyberpunk 2077 : L’action-RPG de CD PROJEKT RED reçoit une mise à jour le 22 octobre. Pour les joueurs équipés de GeForce RTX ou Spark RTX, toute la suite de technologies DLSS du jeu passe à DLSS 4.5, et Dynamic Multi Frame Generation est ajouté pour optimiser l’expérience.
- NBA 2K27 : DLSS 5 a fait ses débuts dans NBA 2K27 le mois dernier, améliorant les détails des textures, la diffusion sous-cutanée de la peau, les ombres de contact et le rendu des cheveux. La mise à jour Saison 2 de la semaine dernière a introduit un nouveau modèle IA DLSS 5 plus performant, augmentant le nombre d’images par seconde jusqu’à 1.4x sur les GPU GeForce RTX 50, les portables RTX Spark et GeForce NOW. Ce modèle est désormais 10 fois plus rapide que la version dévoilée en mars.
- Planet Zoo 2 : Dans ce simulateur de zoo, les joueurs peuvent construire et gérer des parcs à travers le monde. Une récente mise à jour a ajouté une suite de technologies DLSS 4.5, dont Dynamic Multi Frame Generation et Super Resolution, libérant des ressources pour activer les paramètres d’éclairage à ray tracing qui améliorent l’immersion et les détails.
- THE FINALS PRIME TIME : La plus grande mise à jour annuelle de THE FINALS est arrivée. Avec un GPU GeForce RTX ou RTX Spark, RTXGI peut exploiter le ray tracing accéléré matériellement pour produire des effets d’illumination globale plus riches et réalistes. Le jeu supporte DLSS Super Resolution, Frame Generation et NVIDIA Reflex depuis sa sortie. Via l’application NVIDIA, ces intégrations DLSS peuvent être mises à niveau vers les derniers modèles IA, améliorant encore la qualité d’image et les performances, et permettant l’utilisation de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.
En résumé, ce nouveau pilote Game Ready est une bonne nouvelle pour les propriétaires de cartes RTX. La refonte DLSS 4.5 et l’ajout de Dynamic Multi Frame Generation pour Cyberpunk 2077, combinés aux lancements plus fluides de titres comme Call of Duty: Modern Warfare 4 et Phantom Blade Zero grâce à Advanced Shader Delivery, promettent de meilleurs visuels, un nombre d’images par seconde plus élevé et beaucoup moins de temps d’attente pour les shaders.
Avec quelques corrections de bugs bienvenues incluses, cette mise à jour rend simplement le jeu quotidien plus fluide et mieux fini sur un large éventail de sorties actuelles.



