NVIDIA fournit plus d’outils aux devs pour intégrer RTX et l’IA – TensorRT pour Unreal Engine offre +50 %, ComfyUI simplifié sur n’importe quel GPU RTX

NVIDIA renforce ses technologies RTX et IA en offrant de nouveaux outils aux développeurs pour intégrer des fonctionnalités avancées dans les applications et les jeux. Ces ajouts simplifient l’ajout de capacités comme DLSS 4.5 dans les productions récentes. Les professionnels profitent ainsi d’améliorations notables en performance et en génération de contenus.

Outils avancés pour les RTX GPU

NVIDIA déploie un ensemble complet de technologies RTX et IA PC parmi les plus performants du secteur pour les développeurs. Ces ressources facilitent l’intégration des dernières innovations dans les applications et les jeux.

Aujourd’hui, NVIDIA présente de nouvelles intégrations pour concevoir des expériences de nouvelle génération. Le mois dernier, le SDK DLSS 4.5 a été lancé, permettant d’ajouter des fonctions comme la Génération Multi-Frame Dynamique, la Génération Multi-Frame 6X et le modèle Transformer de 2e génération pour la Super Résolution NVIDIA via Streamline.

Les développeurs de jeux peuvent dès maintenant intégrer NVIDIA DLSS 4.5 avec la Génération Multi-Frame Dynamique, la Génération Multi-Frame 6X et le modèle Transformer de 2e génération pour la Super Résolution NVIDIA.

NVIDIA met aussi à disposition d’autres outils pour les développeurs, avec les principaux éléments ci-dessous :

  • Un nouveau plugin NVIDIA TensorRT pour RTX dédié au Neural Network Engine (NNE) d’Unreal Engine est disponible. Ce plugin fournit un runtime pour le NNE d’Unreal Engine, pour déployer efficacement des modèles IA dans des applications temps réel. Les développeurs observent des gains de performance de 1,5x par rapport aux méthodes basées sur DirectML.
  • NVIDIA Kimodo, un projet de recherche, sert à générer plus facilement des mouvements. Il réduit les temps d’itération et élargit les possibilités de mouvements des personnages tout en restant cohérent avec les systèmes d’animation existants. Plus d’infos sur Kimodo.
  • Un guide explique l’usage de ComfyUI pour créer des assets en pré-production. Il détaille trois workflows prêts à l’emploi issus du GenAI Creator Toolkit, adaptés d’un cours du NVIDIA GTC 2026 Deep Learning Institute intitulé « Create Generative AI Workflows for Design and Visualization in ComfyUI ». Chaque workflow est indépendant, fonctionne sur tout GPU RTX avec 16 Go de VRAM ou plus, sous Windows et Linux.
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Le plugin NVIDIA TensorRT pour RTX est conçu pour le Neural Network Engine (NNE) d’Unreal Engine et disponible dès à présent. Il exploite les capacités TensorRT des derniers GPU RTX (de Turing en capacité de calcul 7.5 à Blackwell en 10.0) pour déployer facilement des modèles IA dans les applications. Les développeurs gagnent 50 % de vitesse par rapport aux approches DirectML. TensorRT pour RTX offre déjà un gain de 2x sur PC de bureau et supporte tous les GPU RTX.

NVIDIA propose un support complet de ComfyUI pour générer des assets en pré-production. Cette fonction couvre tous les GPU RTX avec 16 Go de mémoire ou plus, sous Windows et Linux.

NVIDIA prépare les futures capacités RTX et IA avec des fonctions de pointe. L’entreprise mise sur le Neural Rendering pour un saut de 1 000 000x par rapport à la génération actuelle des GPU, et développe de nouveaux algorithmes pour accélérer le Path Tracing par 3x.

Parallèlement, les compressions de textures neuronales NVIDIA réduisent la consommation VRAM de 85 % tout en améliorant la qualité d’image au même budget. Des jeux à venir comme Witcher IV adoptent ces progrès pour offrir des visuels exceptionnels qui marqueront le gaming.

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