NVIDIA DLSS 5 corrige les ombres que Kingdom Come: Deliverance 2 ne pouvait pas afficher, car Daniel Vávra indique que les personnages paraissent enfin tels que voulus

La présentation du DLSS 5 Neural Rendering par NVIDIA avait suscité beaucoup de scepticisme. Les premières fuites, notamment via une mise à jour de NBA 2K26, permettent aujourd’hui de le tester dans divers titres. Un développeur de renom livre son verdict après l’avoir expérimenté.

Un premier retour étonnamment positif

L’annonce de la technologie DLSS 5 de NVIDIA plus tôt cette année avait été accueillie avec une extrême méfiance. Cette perception négative perdure malgré certaines démonstrations convaincantes, comme les améliorations promises sur Starfield de Bethesda. Pourtant, bien que non officiellement disponible, une version du DLSS 5 a fuité en ligne via une mise à jour pour NBA 2K26, permettant aux joueurs de l’essayer sur de nombreux jeux, avec des résultats variables.

Parmi ceux qui ont testé cette version, on trouve Daniel Vávra, le directeur de la série Kingdom Come: Deliverance. Son avis est très élogieux, soulignant que la technologie dans son état actuel diffère radicalement de la présentation initiale de NVIDIA.

« Après toute la controverse sur le DLSS 5 de NVIDIA considéré comme une mauvaise soupe à l’IA, j’ai testé la version qui a fuité dans KCD2, » a déclaré Vávra sur X. « Premièrement, ce qui a fuité n’a rien à voir avec ce que NVIDIA avait présenté. Cela ne modifie en rien la géométrie des modèles ou l’apparence des personnages. Je répète : Cela ne modifie en rien la géométrie des modèles ou l’apparence des personnages ! »

Sous sa forme actuelle, qui devrait correspondre à la première version officielle, le DLSS 5 utilise « les normal maps existantes pour créer une texture de peau et des détails faciaux bien meilleurs que le modèle d’éclairage du jeu. Cela ressemble aussi à une tentative de subsurface scattering et d’autres techniques de rendu de peau avancées. Mais les sceptiques pourraient dire que ce n’est qu’une version sophistiquée des filtres de clarté et de suppression de la brume qui ont un effet très similaire. »

« J’ai souvent critiqué le travail des artistes de personnages quand certains visages dans le jeu semblaient manquer de détails et de plasticité, et ils me montraient souvent que c’était bon sur leurs ordinateurs, le problème venant de l’éclairage dans le jeu, » a expliqué Vávra. « Eh bien, maintenant c’est bon dans le jeu aussi ! C’est comme ça que ces visages étaient censés être. L’IA n’invente rien. »

Selon le co-fondateur de Warhorse Studios (qui travaille sur le prochain opus de la série ainsi que sur un RPG en monde ouvert basé sur Le Seigneur des Anneaux), un point fort du DLSS 5 est sa gestion de l’occlusion ambiante, qu’il rend hyperréaliste. « Vous n’imaginez pas à quel point j’étais terriblement ennuyé que dans KCD2 nous ne puissions pas rendre les ombres des chapeaux, des capuches et des casques sur les têtes des personnages, ni même les ombres des petits détails sur les modèles (boucles, lacets, poches). Le DLSS5 le fait, et il le fait à la perfection ! En plus, il améliore le rendu des ombres dans les cheveux, qui ont enfin la bonne densité et obscurité. »

Si Daniel Vávra estime que le DLSS 5 améliore surtout les visages, il apporte aussi des améliorations plus subtiles aux environnements. « Cela ne fait pas grand-chose dans les environnements, mais curieusement, cela éclaircit les ombres à certains endroits et rend les textures à l’intérieur, tout en les assombrissant là où c’est nécessaire. Il y a donc une légère amélioration ici aussi. Il rend aussi mieux les ombres dans l’herbe et la végétation. Ce qui est définitivement un plus. »

Pour toutes ces raisons, selon Vávra, le DLSS 5 offre une excellente mise à niveau photo-réaliste du modèle d’éclairage des personnages, loin de ce qui avait été montré il y a des mois. « Je vois un énorme potentiel pour le futur, et c’est absolument génial que même l’éclairage de jeux plus anciens puisse être amélioré de cette façon. »

Comme pour toute nouvelle technologie, le rejet initial était attendu et en partie justifié, la démonstration controversée sur Resident Evil Requiem étant franchement mauvaise. Cependant, si le DLSS 5 Neural Rendering s’est autant amélioré comme le souligne Daniel Vávra, et s’il est correctement intégré aux jeux sans les abus parfois observés avec la Super Résolution et la Génération d’Images, nous pourrions assister à un tournant majeur pour toute l’industrie du jeu, similaire à la révélation de la deuxième version du DLSS.

À lire :  Tencent Games Central Tech déploie ses outils IA à la Gamescom 2026, pour l'animation, le gameplay et les tests



Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer