Les Ryzen X3D d’AMD si rapides qu’ils cassent la physique d’Apex Legends, forçant Respawn à corriger le jeu
Les développeurs d’Apex Legends ont corrigé un dysfonctionnement des calculs physiques sur les CPU AMD Ryzen X3D, pénalisés par leur vitesse en monothread. Ce bug générait des saccades visibles, surtout à haut débit d’images. Le patch récent, baptisé « Overclocked », stabilise ces opérations pour un rendu fluide, même sur les configurations les plus rapides.
Patch Apex Legends : correction des saccades liées aux calculs physiques sur CPU à haute performance monothread, comme les AMD Ryzen X3D
Apex Legends déploie son nouveau patch « Overclocked », avec plusieurs ajustements, dont des gains de performance sur PC. Une modification surprenante pointe la rapidité monothread des CPU AMD Ryzen X3D, et d’autres modèles similaires, comme origine du bug affectant la physique du jeu.
Le correctif optimise les calculs physiques gérés par le CPU, supprimant les saccades fréquentes sur les puces à monothread puissant. Les créateurs citent nommément les CPU AMD Ryzen X3D.

Les calculs physiques reposent aujourd’hui sur le CPU. L’époque où PhysX exploitait le GPU pour ces tâches est révolue. Pourtant, sur les PC rapides générant beaucoup d’images par seconde, ces calculs peuvent dérailler. Le rythme des images doit rester stable, mais des taux élevés altèrent le comportement physique dans les jeux.
Les CPU puissants posent donc souci dans des titres comme Apex Legends, mais le correctif recent résout le problème. Plus de physique erratique à plus de 500 images par seconde sur un Ryzen X3D tout frais. Le patch inclut aussi des optimisations graphiques spécifiques PC :
- Les structures de données d’occlusion améliorées, introduites sur Olympus lors du dernier milieu de saison, s’appliquent désormais à toutes les cartes, avec un léger gain de performance CPU.
- Correction d’un souci provoquant des chutes occasionnelles de framerate à très haut débit sur PC (par exemple 240+).
- Occlusion ambiante affinée, avec une nouvelle occlusion spéculaire. Plus rapide que l’ancienne version dans la plupart des cas, sauf en haute ou ultra qualité à résolutions élevées (4K sur PC).
- Précision accrue pour l’intensité des réflexions cubemap, particulièrement en zones extérieures ombragées.
- Amélioration de la précision de l’éclairage ambiant du ciel.
- Éclairage cuit plus fidèle pour de nombreux objets sur les cartes.
Une belle série de mises à jour ; le journal complet est disponible ici. Sur un CPU rapide comme la série AMD Ryzen X3D, si la physique semblait bancale malgré un haut framerate, pointez les développeurs pour manque d’optimisation, pas votre matériel qui excelle justement par sa vitesse.



