La mise à jour du SDK Intel XeSS 1.1 apporte de meilleures performances et mises à jour visuelles, démonstration des performances iGPU
Intel a publié une nouvelle vidéo parlant de sa récente mise à jour du SDK XeSS 1.1 ainsi qu’une démonstration des performances de l’iGPU utilisant l’upscaler basé sur l’IA.
Le SDK XeSS 1.1 d’Intel reçoit une multitude de mises à jour de performances et visuelles, une démonstration de performances iGPU est présentée
Le nouveau SDK Intel XeSS 1.1 apporte deux mises à jour majeures pour améliorer la qualité visuelle et la stabilité temporelle grâce à un nouveau modèle de mise à l’échelle XeSS pour les GPU multifournisseurs et intégrés et un modèle de mise à l’échelle XeSS avancé pour les GPU Arc qui améliore la stabilité temporelle (scintillement/moiré).
Le nouveau modèle intègre également de nouveaux Core qui incluent des Core XMX plus rapides (Arc Alchemist), des Core DP4a plus rapides (TGL / ADL / RPL iGPU) et des Core multi-fournisseurs plus rapides (GPU SM 6.4).
XeSS est une technique de super-échantillonnage basée sur l’IA qui reconstruit une image basse résolution non anticrénelée en une image haute résolution entièrement anticrénelée. Et il le fait à une fraction du coût du rendu natif haute résolution.
Au cours de cette conférence, nous présentons XeSS et couvrons certains des défis auxquels les upscalers doivent faire face. Ensuite, nous suivons cela en parcourant les mises à jour apportées par XeSS 1.1 et en regardant des démos sur les GPU Intel intégrés et dédiés. Nous parlerons également des meilleures pratiques et des directives sur la façon d’intégrer XeSS dans un titre de jeu. Le dernier sujet est le prochain XeSS Dataset Toolkit qui facilite la collecte et l’assemblage d’un ensemble de données de formation de modèle XeSS personnalisé pour un titre de jeu particulier.
via Game.Intel
En termes de performances, cela indique que les joueurs remarqueront une légère amélioration des performances car les durées d’exécution du Core XeSS sont réduites dans tous les modes de fidélité visuelle et de mise à l’échelle. Par exemple, si vous ciblez votre jeu pour qu’il tourne à 60 FPS, vous disposez d’une demi-milliseconde de temps supplémentaire sur chaque image pour votre budget de rendu.
Une démo du jeu Shadow of The Tomb Raider de Crystal Dynamics est présentée, ce qui nous donne une comparaison entre XeSS 1.0 et XeSS 1.1 avec la dernière version nettoyant presque tous les artefacts rencontrés dans la version précédente tels que le moiré et le scintillement. Intel partage également les facteurs de mise à l’échelle de sa technologie de mise à l’échelle XeSS qui sont répertoriés dans le tableau ci-dessous :
Enfin, Intel parle également de la construction du XeSS pour les iGPU et les puces multi-fournisseurs (AMD / Intel / etc.). Les iGPU ciblent principalement une résolution d’entrée inférieure pour les jeux 1080p utilisant XeSS et n’ont pas les moteurs matriciels à débit plus élevé tels que XMX sur les GPU Alchemist. La mémoire à passage inférieur est partagée avec le processeur et le budget entre le rendu des images est inférieur à 5 ms pour cibler 30 à 60 FPS en FHD. L’accélération DP4a est utilisée pour l’accélération dans les iGPU basés sur Xe.
Pour la première fois, Intel a présenté le processeur Intel Core i7-1370P avec des graphiques Iris Xe intégrés exécutant XeSS sur plusieurs jeux à 1080p (qualité moyenne) en modes XeSS équilibré et Performance :
Dans l’ensemble, c’est formidable de voir Intel continuer à travailler sur XeSS et l’améliorer davantage, ce qui est de bon augure pour leur gamme dGPU et iGPU existante et future. Alors que nous parlons de la mise à jour du SDK XeSS 1.1,
Socket en charge du driver Intel Game On sur les cartes graphiques Intel Arc série A pour :
Optimisations des performances sur les graphiques Intel Arc série A pour :
- Les Gardiens de la Galaxie de Marvel
- Rendu D5
- Blender en mode fenêtre d’aperçu du matériau
- Counter Strike Global Offensive sur Intel Arc Graphics pour ordinateurs portables
Problèmes résolus
Produits graphiques Intel Arc :
- Conqueror’s Blade (DX11) peut présenter une corruption en mode benchmark.
- Le portail avec RTX (Vulkan) peut rencontrer un plantage de l’application lors du chargement dans le jeu.
Produits de processeur Intel Core :
- Overwatch 2 (DX12) peut voir un décalage ou se bloquer lors du lancement du jeu.
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (DX12) peut rencontrer un plantage de l’application pendant le jeu
PROBLÈMES RÉSOLUS INTEL ARC CONTROL :
- L’utilisation de la capture Arc Control Studio avec le codec AVC sélectionné peut utiliser de manière incorrecte le codec HEVC.
- La modification des curseurs de performances peut ne pas s’appliquer à leurs valeurs par défaut. Une solution de contournement consiste à utiliser le bouton « Reset to Defaults ».
Intel publie également aujourd’hui son dernier driver WHQL 31.0.101.4255 qui ajoute le prise en charge de Resident Evil IV: Remake et améliore également les performances des jeux de déclinaisons et publie plusieurs corrections de bugs. Le driver peut être téléchargé ici.
Ci-dessous, la vidéo d’un de nos confrères hardware de la semaine :
Ci-dessous, nos guides d'optimisations dont : Optimiser Windows 11 pour les jeux - Optimiser Windows 10 pour les jeux - Comment réduire latence - Stock PS5