Kojima affirme que OD repoussera les limites de l’horreur, alors que Todd Howard donne des nouvelles de TES VI et vante le Blade d’Arkane
L’actualité Xbox continue de battre son plein avec des projets ambitieux. À l’occasion du 25e anniversaire de la marque, plusieurs titres phares comme The Elder Scrolls VI, Marvel’s Blade et OD font parler d’eux. Retour sur les dernières déclarations des développeurs.
Les poids lourds de Bethesda en ligne de mire
The Elder Scrolls VI est actuellement le projet principal de Bethesda Game Studios. Todd Howard, le directeur du studio, reconnaît l’énorme pression qui pèse sur l’équipe pour réussir ce nouveau chapitre, plus de dix ans après la sortie de Skyrim.
TES VI est notre plus gros projet en ce moment. C’est sur lui que travaille la majorité du studio. Nous savons que nous devons le réussir, et l’attente a été longue.
Howard a également pu évoquer Marvel’s Blade, le jeu en développement chez Arkane Lyon. Il affirme avoir vu une version récente du projet et en a fait l’éloge.
Je ne peux pas dire quand nous en verrons plus, mais j’ai vu du contenu hier même, et l’équipe d’Arkane Lyon fait un travail vraiment excellent.
Ces propos arrivent dans un climat d’incertitude pour Arkane, suite aux rumeurs de réductions d’effectifs chez Xbox. Les commentaires de Howard sont encourageants, mais ne garantissent pas l’avenir du studio, comme le montre le cas de Ninja Theory et de son jeu Senua.
Hideo Kojima et son projet OD
De son côté, Hideo Kojima continue de préparer son titre mystérieux, OD. Dans une interview, le créateur a expliqué vouloir repousser les limites du genre horreur, tout en concevant un système pour les joueurs les plus sensibles.
Je voulais faire quelque chose de nouveau, de différent. J’avais ce concept pour OD depuis que je travaillais sur Death Stranding. Je ne peux pas révéler beaucoup de détails, mais c’est quelque chose que personne n’a jamais vu auparavant. Un nouveau système de jeu. Je l’ai présenté à beaucoup de gens, aux grandes entreprises comme aux plus petites. Tous m’ont dit la même chose. Ils ont dit que j’étais fou, qu’ils ne comprenaient vraiment pas le concept et qu’ils ne seraient pas capables de le réaliser.
Je voulais aller au-delà de la limite de la ‘peur’ atteinte par les autres jeux. C’est un jeu solo, et je voulais le rendre aussi effrayant que possible. Mais pour ceux qui pourraient arrêter de jouer quand cela devient trop intense, j’ai pensé à un système qui leur permettra de continuer. Je ne peux pas en dire plus, car cela donnerait trop d’indices sur le système, et je pourrais avoir des ennuis !
Aucune date de sortie n’est encore annoncée pour ces jeux. Marvel’s Blade reste sans précision, tandis qu’OD et The Elder Scrolls VI nécessiteront probablement encore un à deux ans de développement.



