Les fans de Naughty Dog attendent avec impatience des nouvelles sur Intergalactic, le prochain projet du studio. Un ancien animateur du studio partage ses attentes et imagine un gameplay plus acrobatique. Son retour aux sources créatives pourrait s’inspirer des plus grands titres d’action.
Un retour aux sources pour le combat
Présenté fin 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet ne se dévoilera pas avant 2027, comme l’a confirmé Neil Druckmann. Cet éloignement n’empêche pas l’enthousiasme, y compris chez d’anciens employés comme l’animateur Rico Flores.
Après avoir travaillé sur les Uncharted chez Naughty Dog, Flores voit ce nouveau projet comme une chance pour le studio de revenir à un style de combat plus libre, inspiré de ses racines. Il évoque les jeux Crash Bandicoot et Jak and Daxter, connus pour leur animation « keyframe » très expressive, en contraste avec l’hyper-réalisme des titres récents.
Flores s’exprime ainsi : Je suis très impatient de les voir revenir à un combat plus proche de Jak and Daxter. Leur talent en animation traditionnelle était incroyable. Avec Intergalactic, le combat semble plus spectaculaire, comme lorsqu’elle saute pour frapper un robot géant. Ça pourrait s’apparenter à God of War. Beaucoup d’entre eux avaient sûrement envie de faire des choses plus folles, moins liées à la physique pure.
Il ajoute, sur le ton du trailer : Certains aspects ne m’ont pas totalement convaincu, mais je l’achèterai à sa sortie. Leur travail sera une œuvre d’art, le talent est indéniable.
Une aventure solitaire dans un futur lointain
Ce titre marque la première nouvelle propriété intellectuelle du studio depuis The Last of Us en 2013, et son premier vrai jeu de science-fiction. On y incarne la chasseuse de prime Jordan A. Mun, interprétée par Tati Gabrielle, échouée sur la planète isolée de Sempiria. Son objectif : devenir la première personne depuis six siècles à s’échapper de son orbite.
Neil Druckmann a précisé que le jeu explore les thèmes de la foi et des institutions religieuses, à travers une religion fictive. L’histoire se déroule dans un futur alternatif, environ 2000 ans après une divergence temporelle survenue à la fin des années 1980. L’isolement est un pilier de l’expérience : toute communication avec l’univers extérieur est coupée, laissant Jordan seule pour percer les secrets de Sempiria, une rupture notable avec les compagnons habituels des derniers jeux Naughty Dog.



