Escape from Tarkov : version console annoncée à 100 % l’an prochain, pas prête
Escape from Tarkov pourrait recevoir une annonce console l’année prochaine. Nikita Buyanov, directeur de jeu chez Battlestate Games, a confirmé à Insider Gaming que le studio est très proche d’un partenariat, avec une révélation attendue au premier semestre.
Le portage console n’est pas encore prêt
Nous sommes très proches d’un partenariat. La version console ne sera pas prête l’année prochaine, c’est certain, mais l’annonce interviendra à 100% dans l’année. Je crois qu’elle arrivera en début d’année.
Dans notre interview exclusive publiée en novembre 2025, le studio avait déjà manifesté son intérêt pour un portage console. Le titre venait tout juste de sortir en version 1.0 sur Steam, et le directeur de jeu nous déclarait :
Oui, nous étudions la possibilité d’un portage sur consoles. Je pense que lorsque nous commencerons à travailler dessus, nous mettrons en place une prise en charge complète des manettes. C’est un défi de game design très sérieux et intéressant : créer des contrôles confortables tout en tenant compte de toutes les mécaniques uniques de Tarkov.
Le jeu PC ne propose toujours pas de prise en charge des manettes, donc la marge de travail reste importante. En attendant, le jeu continue de recevoir des mises à jour, avec les nouveautés suivantes :
- Personnages saisonniers avec wipe : Battlestate Games a introduit des profils saisonniers dédiés sur des serveurs séparés, qui se réinitialisent automatiquement tous les quatre à six mois. La progression saisonnière se synchronise partiellement avec Escape from Tarkov: Arena, via l’XP de PMC, la maîtrise des compétences et des armes, la réputation auprès des marchands, les devises et les vêtements tactiques.
- 13e carte jouable (Icebreaker) : une expédition PvE pour 1 à 3 joueurs se déroule à bord du brise-glace nucléaire Boreas, un navire de Paradigm Shipping resté échoué. Disponible dans tous les modes de jeu, sans PMC ennemis aléatoires ni récupération par assurance, le bateau est accessible par des points de transit sur Shoreline et Lighthouse, à l’aide d’un kit de réparation marine Sudak-Tudak à usage unique.
- Système de prestige PvE : six paliers de prestige sont réservés aux personnages permanents de la zone PvE. Ils réinitialisent la progression PvE tout en permettant de conserver jusqu’à 50% des compétences et de la maîtrise des armes. Ils attribuent aussi des cosmétiques permanents entre modes, dont un conteneur sécurisé Gamma, des plaques d’identité, des armes de mêlée et des objets pour la planque.
- IA PvE plus intelligente : la génération et les déplacements des bots PMC ont été retravaillés, avec des IA qui se déplacent désormais vers des points d’intérêt et des zones de quêtes, au lieu de rester statiques. Le patch 1.3.0.0 a ensuite ajouté des PMC de difficulté élevée sur les cartes endgame.
- Refonte de Lighthouse : les mines et les mitrailleuses fixes de la station d’épuration ont été supprimées, les escouades Rogue ont été déplacées vers les chalets de montagne, et de nouvelles zones de couvert ont été ajoutées le long de la route côtière principale. Des passages souterrains montagneux, une patrouille ambulante de BTR, un déplacement de la Marked Room hors de la péninsule et une simplification de la quête d’accès au Lightkeeper complètent la refonte.
- Mises à jour de Customs et Interchange : de nouveaux points d’extraction et des conteneurs de loot ont été ajoutés sur les deux cartes, le butin est désormais garanti dans les conteneurs verrouillés, et les caisses des boutiques ULTRA isolées sur Interchange ne nécessitent plus de clé.
Avant la fin de l’année, Battlestate Games devrait aussi faire évoluer son moteur vers Unity 6 et ajouter End of the Line, un nouveau boss, Povodyr, une mécanique d’abattage et de réanimation des alliés, des animations de chargement de chargeur en première personne, un GPS simplifié et les fusils FAMAS et G3.



