La génération d’images DLSS Multi Frame est officiellement réservée aux GeForce RTX 50, mais les moddeurs défient cette exclusivité. Plusieurs projets tentent d’exécuter le code natif de NVIDIA sur des cartes graphiques plus anciennes, des RTX 40 jusqu’aux RTX 20. Voici où en sont ces développements communautaires.
État des lieux des déverrouillages MFG
Alors que la technologie DLSS Multi Frame Generation reste officiellement limitée aux GeForce RTX 50 « Blackwell », la communauté a réussi à faire fonctionner l’interpolation d’images native de NVIDIA sur trois générations précédentes. Contrairement aux solutions de contournement utilisant FSR d’AMD, ces nouveaux projets cherchent à faire tourner le code DLSS Frame Generation sur les GPU Ada Lovelace, Ampere et Turing.
Les RTX 40, les plus avancées
La série RTX 40 « Ada Lovelace » est logiquement la mieux servie. Le projet RTX40MFG-Unlock de Dashdogy est devenu une solution universelle pour DirectX 12 et Vulkan dans les jeux compatibles Streamline. Il propose des multiplicateurs MFG fixes ainsi que des modes expérimentaux et dynamiques.
D’autres approches coexistent. MFGAdaUnlock-RenoDx utilise ReShade et RenoDX, tandis que mfg-unlock reconstruit les noyaux MFG de Blackwell pour les adapter à l’architecture Ada.

Les RTX 30 entrent dans la danse
La situation est devenue plus intéressante pour les possesseurs de RTX 30 « Ampere ». Le développeur sdli1995 a créé dlssg_for_sm86, qui implémente un backend SM86, la capacité de calcul CUDA propre à Ampere, pour l’exécution de DLSS MFG. Cela permet aux cartes RTX 30 d’utiliser la génération d’images native, y compris les modes 2X, 3X et 4X.
Cette implémentation intègre le runtime DLSS MFG 310.1.X de NVIDIA avec son backend personnalisé, testé sur une RTX 3080 Ti. Cependant, la compatibilité est limitée : des utilisateurs signalent des options manquantes, des plantages ou des artefacts graphiques selon les titres.

Les RTX 20, le dernier pari
Même les plus anciennes RTX 20 « Turing » sont concernées. Coldwood1026 a adapté le projet pour Ampere avec dlssg_for_sm75, conçu pour la capacité de calcul SM75 de Turing. Ce travail consiste à reconstruire les noyaux MFG nécessaires et modifier les vérifications d’architecture.
Ce développement en est à un stade très précoce. Le créateur a seulement vérifié son fonctionnement sur une RTX 2060 Max-Q avec The Witcher 3 en DX12, où l’option DLSS Frame Generation du jeu a pu être activée. Il ne faut pas s’attendre à une compatibilité généralisée pour le moment.

Tous ces mods restent expérimentaux et peuvent cesser de fonctionner après une mise à jour de jeu, de pilote, de NVIDIA App ou du runtime DLSS. NVIDIA garde un contrôle important sur le plugin fermé DLSS MFG de NGX et Streamline. Une mise à jour OTA avait déjà perturbé des méthodes de déverrouillage précédentes pour Ada. NVIDIA pourrait donc resserrer son cadre logiciel à l’avenir, rendant certaines de ces techniques obsolètes.



