Bloodborne : le mod First Path Tracing avec RT/GI fait du port PC non officiel un remake

FromSoftware brille dans les jeux de rôle action, mais le studio japonais reste rarement associé aux visuels les plus avancés. Elden Ring a servi de premier test pour le ray tracing, sans path tracing complet pour le moment. PC n’a pas eu à attendre une solution officielle, grâce à une modification marquante pour Bloodborne. Cette refonte reconstruit la lumière, l’ambiance et les reflets du portage non officiel, sans toucher à la direction artistique.

Un mod path tracing pour Bloodborne

Le mod Ray-Traced Lighting Overhaul, disponible sur Nexus Mods et GitHub, sert au portage PC de Bloodborne réalisé par SuperMedo. Le descriptif explique que Yharnam est éclairée par la lune et le ciel, avec de la lumière indirecte, des ombres, des reflets, des flaques et du verre, tout nettoyé par NVIDIA DLSS Ray Reconstruction. La direction artistique reste identique à la version d’origine, avec des contrastes plus marqués.

Comme le projet en est à un stade Alpha, l’auteur prévient de nombreux défauts. Les sources lumineuses, le feu, le brouillard, les halos, l’eau et le rendu global sont encore en reconstruction, donc les versions peuvent changer fortement.

Malgré ces limites, la première tentative sérieuse sur Bloodborne paraît impressionnante. Le jeu devient plus sombre qu’en version d’origine, mais la lune avec le Ray Tracing, la lumière globale, les ombres, les reflets et le verre renforcent l’atmosphère au point de frôler une qualité de remake.

Ces portages PC non officiels deviennent une manière convaincante de profiter de l’exclusivité PlayStation 4, et la direction artistique de FromSoftware tient bon face à ce nouveau rendu. Avec Dark Souls 2 et Dark Souls 3 transformés par d’autres modifications path tracing et NVIDIA DLSS 5, le studio laisse espérer un vrai bond visuel dans ses futurs titres.

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