Xbox souhaitait apparemment 77 millions d’abonnés au Game Pass et n’en compte que 30 millions

L’abonnement Xbox Game Pass devait être le futur du jeu vidéo. Pourtant, selon une récente enquête, le service est loin d’avoir atteint les objectifs très ambitieux que Microsoft s’était fixés. Les chiffres actuels révèlent un écart considérable avec les prévisions initiales.

Game Pass a atteint son pic plus tôt que prévu

D’après le rapport de Bloomberg, Microsoft visait 77 millions d’abonnés à Game Pass d’ici fin 2026. La réalité est tout autre : le service compterait actuellement environ 30 millions d’utilisateurs, soit moins de la moitié de l’objectif.

La comparaison avec les derniers chiffres publics est éloquente. Game Pass aurait perdu près de quatre millions d’abonnés depuis 2024, indiquant un ralentissement net de sa croissance. Des anciens employés de Xbox confirment que des inquiétudes internes pointaient déjà un plafonnement du nombre d’abonnés.

Microsoft a également modifié sa politique tarifaire. Après une hausse d’environ 50% l’an dernier, le prix de Game Pass Ultimate a été ramené à 23 euros par mois en avril. L’idée était de renforcer l’écosystème de contenu Xbox et, à terme, d’augmenter les ventes de jeux.

Mettre Call of Duty sur Game Pass n’était pas une décision évidente

L’enquête révèle un fait surprenant : au sein même de Xbox, tous n’étaient pas convaincus par l’arrivée de Call of Duty en day-one sur l’abonnement. Plusieurs employés craignaient que l’inclusion d’une sortie annuelle majeure cannibalise les ventes au prix fort, ce jeu étant traditionnellement un pilier du commerce en détail.

Ces craintes se sont en partie matérialisées. Bien que Microsoft possède désormais Activision, 82% des ventes de Black Ops 6 proviendraient encore de PlayStation. La stratégie d’abonnement n’aurait donc pas apporté l’avantage concurrentiel escompté, même après l’une des plus grosses acquisitions de l’histoire du jeu vidéo.

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Le rapport n’annonce pas la fin de Game Pass. Cependant, avec une croissance des abonnés qui stagne malgré des sorties day-one et des acquisitions retentissantes, ces chiffres expliquent pourquoi Microsoft pourrait réévaluer certaines parts de son activité gaming, après des années de pari presque exclusif sur l’abonnement.


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