Xbox Project Helix se précise: Microsoft préparerait une machine pensée pour rapprocher PC et console. En interne, l’idée d’un GPU sans personnalisation revient avec insistance, ce qui pourrait faciliter les portages de jeux et peser sur le prix final. Les premières dates avancées pointent vers fin 2027, en attendant une prise de parole officielle.
Un projet Helix plus proche du PC
On en sait encore peu sur la prochaine Xbox Project Helix, mais tout indique qu’elle se démarquera des Xbox One et Series X|S, avec l’ambition de réduire l’écart entre le jeu sur PC et sur console. Côté matériel, selon KeplerL2, un habitué des fuites autour d’AMD, Microsoft aurait renoncé à ce qui donnait à une Xbox son identité: du matériel réellement conçu sur mesure.
“MS has 0 customization on the GPU side this time”, a-t-il indiqué sur les forums NeoGAF, dans un fil où l’on comparait la future machine de Microsoft à la PlayStation 6. Cette dernière viserait une amélioration sensible par rapport à la PS5 de base, sans atteindre un bond massif du type “10x” en ray tracing mentionné dans des documents AMD ayant fuité.
Malgré l’absence de personnalisation côté GPU, KeplerL2 précise que Xbox Project Helix pourrait exécuter la famille AMD FSR Diamond: des modèles de mise à l’échelle, de débruitage et de génération d’images fondés sur des transformers et prévus pour RDNA 5.
Pour la plupart des joueurs, ce choix passera peut-être inaperçu, mais tirer un trait sur le matériel custom tourne la page d’une tradition maison. Historiquement, chaque console bénéficiait de composants adaptés, de quoi donner une saveur propre à chaque écosystème.
Avec une machine qui semble viser de plus en plus le marché PC, cette orientation matérielle pourrait simplifier le portage des jeux vers la plateforme, si portage il y a. Le mois dernier, une source réputée affirmait d’ailleurs que le système s’apparente à un PC qui émule l’expérience console, d’où le besoin limité d’options matérielles spécifiques.
À l’approche de la saison “pas-E3” et une sortie encore visée pour fin 2027, Microsoft pourrait en dire davantage dans les prochains mois. Reste à connaître le prix auquel se situeront les performances annoncées: jusqu’à 5x en rastérisation et 20x en ray tracing par rapport à la Xbox Series X.



