Virtua Fighter, un reboot en aventure avec David Hayter et un scénariste de Ghost of Tsushima pour 2027
Le légendaire jeu de combat fait son grand retour, mais pas comme vous l’imaginiez. Lors du Summer Game Fest 2026, SEGA et RGG Studio ont levé le voile sur Virtua Fighter: Crossroads. Il ne s’agit pas d’un simple remake, mais bien d’une réinvention totale du titre culte, prévue pour 2027.
Un « Fighting Adventure » à Vilasapara
Les développeurs décrivent Virtua Fighter: Crossroads comme une « Fighting Adventure« . Ce projet fusionne une expérience narrative solo dense avec les fondamentaux du jeu de combat compétitif, le tout en un seul titre.
L’aventure se déroule à Vilasapara, une cité insulaire fictive d’Asie du Sud-Est surnommée la Ville des Arts Martiaux. Structurée en différents quartiers, cette métropole est sous l’influence de syndicats du crime maintenus par une paix fragile, l’Arma Carta. Pour la créer, RGG Studio s’est appuyé sur son expertise dans la construction de villes vivantes, acquise avec la série Yakuza / Like a Dragon, en s’imprégnant de la culture et du climat locaux.

Une histoire à quatre voix
Le scénario adopte une structure omnibus autour de quatre personnages principaux inédits dans la licence, chacun à un carrefour de sa vie. Leurs histoires, motivées par des convictions et un passé propre, ne convergent pas nécessairement vers un but unique. Les choix du joueur, aussi bien en combat que dans les interactions, forgent des alliances et déterminent des conséquences.
L’intrigue démarre en 20XX. Le président Bato ambitionne de médiatiser le tournoi clandestin « Vila Fight Fest » pour redresser l’économie du pays, tandis qu’une vague d’attaques contre des artistes martiaux est perpétrée par le mystérieux Bakunawa Killer. Au centre de cette toile, on retrouve Cielo, présenté comme le personnage le plus complexe créé par l’équipe, dont l’histoire se reflète jusque dans ses tatouages et son costume.
Un casting d’écriture prestigieux a été assemblé pour porter cette narration : David Hayter (Scénariste de X-Men, Watchmen) en superviseur du monde, Brad Kane (Ghost of Tsushima) en scénariste principal, aux côtés de Tsuyoshi Furuta et Shinji Yamamoto, vétérans des séries Like a Dragon et Persona.

Un système de combat repensé
Le système de combat ambitionne de fusionner le jeu de combat compétitif avec le combat d’action-aventure. Le Battle Director Yosuke Takeda a partagé plusieurs points-clés :
- Le concept central reste le même que pour le jeu originel : réalisme et innovation.
- La base est ancrée dans le réalisme du combat plein contact, en se demandant à quoi ressemblerait un jeu de combat physiquement authentique.
- Le mode Histoire inclura des affrontements contre plusieurs adversaires et des combats de boss, en plus des duels classiques.
- Les commandes restent intuitives avec trois boutons principaux (coup de poing, coup de pied, garde), mais laisseront place à la maîtrise.
- La profondeur pour les joueurs avancés repose sur trois piliers : la technique, la connaissance des dégâts et la lecture de l’adversaire.
- La garde est repensée avec une approche réaliste, variant selon le type d’attaque à parer.

Deux modes pour deux publics
Virtua Fighter: Crossroads proposera deux modes principaux. Un mode Histoire complet permettant d’explorer Vilasapara et ses quêtes annexes, et un mode Versus avec des options locales et en ligne pour la communauté compétitive. Les développeurs assurent que les puristes du 1 contre 1 pourront y jouer directement.
Ce jeu s’adresse à la fois aux vétérans de la saga et aux nouveaux venus, y compris ceux qui ne jouent qu’en solo. L’équipe de développement reconnaît le défi immense que représente ce projet, mais affiche un moral au plus haut, déterminée à offrir une expérience d’exception.



