Poncle ne relâche pas la cadence après le succès de Vampire Survivors. Le studio confirme travailler sur 15 projets au total, tout en précisant qu’il ne s’agit pas de 15 nouveaux jeux à la fois. Une récente interview revient sur les chantiers en cours, des spin-offs aux collaborations sous licence, et sur la structuration des équipes entre le Japon et l’Italie.
Feuille de route et mise au point de Poncle
Mise à jour 22/04/2026 : le studio Poncle a précisé qu’il planche sur « 15 projets », ce qui ne veut pas dire 15 jeux en développement. Ces projets peuvent regrouper un nouveau jeu, des mises à jour gratuites pour Vampire Survivors, des DLC, etc.
we’re working on 15 PROJECTS, not 15 games 😭😭
this includes VS, DLCs, free updates, our published games, etc. 😭
— Vampire Survivors 🦇 (@poncle_vampire) April 22, 2026
Article initial :
Vampire Survivors a marqué 2022 en dépassant le million d’exemplaires vendus en quelques mois et en remportant le Best Game aux BAFTAs. Son développeur Poncle a depuis pris de l’ampleur, jusqu’à publier d’autres titres comme Kill the Brickman, lancer un spin-off avec Vampire Crawlers et livrer plusieurs DLC pour Vampire Survivors. Le jeu revendique désormais plus de 27 millions de joueurs et Poncle a plus de 15 projets en développement actif, dont deux nouvelles licences originales.
L’information provient d’une interview accordée à The Game Business par Matteo Sapio, directeur général de Poncle. Il y retrace la trajectoire du studio, passé d’un projet solo signé Luca Galante à une structure indé capable de publier d’autres jeux, d’en préparer plusieurs à la fois, d’ouvrir de nouveaux pôles et même de licencier son moteur pour que d’autres licences créent leurs propres jeux de style Survivors.
« Vampire Survivors est né d’un seul développeur, explique Sapio. Luca Galante a d’abord fait un jeu pour lui et ses amis. Le titre a explosé, et en deux ou trois mois, il s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires. Au lieu d’acheter un yacht, il a réalisé le DLC Emerald Beyond [pour Vampire Survivors] avec Square Enix, sorti gratuitement. Tout a grandi de manière organique à partir de là. »
Selon Sapio, les futurs projets de Poncle se répartissent en trois axes :
- Des jeux dérivés de Vampire Survivors, comme Vampire Crawlers
- Des licences entièrement nouvelles, dont deux déjà en développement
- Des jeux de type « Survivors » fondés sur d’autres licences, comme Warhammer Survivors
La majorité des productions en cours proviendrait des premier et troisième axes, entre spin-offs et jeux sous licence. Selon les cas, Poncle prend la main en interne ou accompagne des partenaires.
« Beaucoup de gens nous proposent une collaboration autour de Survivors. Ça paraît simple, avec des graphismes simples, mais c’est en réalité plus complexe. Quand on maîtrise la licence, on développe nous-mêmes. Mais souvent, ce n’est pas le cas. Pour une licence comme Warhammer 40K, avec des décennies de lore, on préfère éviter de décevoir les fans. On a donc créé le Vampire Survivor Engine, un gabarit avec tout le ‘jus’ de Vampire Survivors, que l’on met à disposition de ceux que l’on considère comme les gardiens de la licence. »
Sapio détaille aussi la stratégie d’implantation de nouveaux pôles, notamment au Japon et en Italie. « Nous ne parlons pas d’un gigantesque studio à distance. On voit plutôt ça comme une fédération de petites équipes de cinq, dix, quinze personnes, chacune sur un projet différent. La structure type, c’est un ou une designer, quelques producers, et une équipe réduite, agile et flexible. C’est ainsi que l’on préserve l’esprit indé, fait de liberté et de prise de risques sur les idées. »
« Nous ne voulons pas devenir AAA ou AA. Nous gérons les coûts avec efficacité, on évite les risques inutiles. On investit dans les personnes. Avec 15 projets, l’un peut échouer, un autre réussir, et l’ensemble s’équilibre. »
En parallèle, la branche édition de Poncle est mise en pause, le temps de se concentrer sur ces trois axes de production. Sapio qualifie les titres déjà édités d’expérience formatrice et estime que le studio n’était pas en mesure d’apporter le bon niveau de soutien, d’où la décision de mettre l’activité d’éditeur en retrait pour le moment.
Le parcours de Poncle depuis l’explosion de Vampire Survivors en 2022 reste impressionnant, et on devrait bientôt découvrir certains des prochains projets, notamment les nouvelles licences.



