Unreal Engine 6, prévu avec la prochaine mise à jour de Rocket League, vise à dépasser les limites du multithreading de l’UE5
L’annonce est tombée lors des championnats du Rocket League Championship Series 2026 à Paris. Psyonix et Epic Games ont dévoilé que Rocket League sera le premier jeu à utiliser le nouvel Unreal Engine 6. Une nouvelle génération de moteur de jeu se profile à l’horizon.
Une évolution majeure pour Unreal Engine
Pour l’instant, les détails sur cette mise à jour et sur le moteur lui-même restent confidentiels. Il faut donc se pencher sur les précédentes déclarations d’Epic pour comprendre ce qui se prépare. En mai 2025, Tim Sweeney, le président d’Epic Games, indiquait qu’UE6 était encore « à quelques années » et qu’une préversion pourrait être disponible « dans environ 2 à 3 ans ».
Il avait également souligné que l’objectif d’Unreal Engine 6 était d’unifier les nombreuses branches de développement actuelles et de s’attaquer enfin au goulot d’étranglement historique de la simulation mono-thread en passant à une simulation multithread pour les jeux.
Lors de ces propos, Sweeney a présenté Unreal Engine 6 comme bien plus qu’une simple amélioration graphique. Il le décrit comme un moyen de rapprocher l’écosystème créatif d’Unreal et de Fortnite, permettant à une même fondation de supporter à la fois les jeux à grande échelle et le contenu généré par les utilisateurs. Selon sa vision, Unreal Engine 6 doit intégrer Verse comme une couche clé de programmation gameplay, UE6 servant de point de convergence pour les flux de travail d’UE5 et d’UEFN.

L’objectif à long terme d’Epic est de rendre le moteur plus facile à utiliser pour les créateurs tout en éliminant les frictions techniques accumulées au fil des ans, notamment autour de la simulation et de la concurrence. Concrètement, cela signifie un futur Unreal où les systèmes de jeu pourront être mis à jour et combinés plus sûrement, sans forcer les développeurs à résoudre manuellement chaque problème de threading.
Le teaser pour Rocket League laisse penser que les versions préliminaires d’Unreal Engine 6 pourraient arriver plus tôt que prévu, peut-être dès l’année prochaine. Epic n’a cependant pas confirmé de calendrier précis, et l’annonce parisienne ne mentionnait pas de fenêtre de sortie.
Pour rappel, Epic Games a dévoilé Unreal Engine 5 en mai 2020, livré la première build d’accès anticipé en mai 2021, et sorti la version finale et prête pour la production UE5.0 en avril 2022. L’intervalle entre la révélation et la sortie finale était d’environ 23 mois, ce qui donne une idée approximative du temps nécessaire pour qu’UE6 soit prêt pour les développeurs.



