Unreal Engine 5 ne bloquera pas les joueurs pour Phantom Blade Zero, les développeurs promettent une optimisation pour les configurations modestes et le Steam Deck

Alors que les prix du matériel montent en flèche, les développeurs cherchent des solutions. Phantom Blade Zero, développé sous Unreal Engine 5, promet une expérience fluide pour tous, même sur PC modestes. Cette approche pourrait bien inspirer l’ensemble de l’industrie.

Un jeu ambitieux, une accessibilité prioritaire

Propulsé par Unreal Engine 5, Phantom Blade Zero s’annonce comme l’un des titres d’action les plus impressionnants de sa génération sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Toutefois, le choix du moteur graphique n’empêchera pas les joueurs disposant d’un matériel peu puissant d’y jouer. Le directeur du jeu, Qiwei « Soulframe » Liang, garantit une expérience fluide sur tous les formats, y compris le Steam Deck.

Dans un entretien avec PC Gamer, Liang a souligné la conscience de l’équipe face à l’augmentation du coût des composants, notamment portée par la demande en IA. Il a indiqué que la phase finale de polissage du jeu garantira une excellente expérience quel que soit le support.

« Cette année, le prix du hardware augmente. Les gens qui souhaitent changer de matériel pourraient reporter leur projet d’upgrade. Nous pensons donc qu’il faut permettre au jeu d’être joué par le plus grand nombre sans réduire la qualité. »

Face à la hausse des prix des consoles actuelles, largement supérieurs à leurs tarifs de lancement, l’approche adoptée par les développeurs de Phantom Blade Zero a toutes les chances d’être suivie par de nombreux autres studios. Une fidélité graphique exceptionnelle est une chose, mais si les joueurs ne peuvent exécuter les jeux correctement sans baisser drastiquement les paramètres, cela nuit forcément à l’attrait d’un titre, dans une période complexe pour le jeu vidéo. Cette optimisation pourrait aussi ouvrir la voie à une version sur Nintendo Switch 2 à l’avenir.

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Prévu initialement pour septembre 2026, Phantom Blade Zero a finalement été repoussé au 29 octobre pour bénéficier d’un polissage supplémentaire. Qiwei « Soulframe » Liang avance avec sérénité que le studio ne s’inquiète pas de sortir si près de Grand Theft Auto VI, se concentrant uniquement sur la livraison d’un jeu abouti. Une confiance justifiée, ayant pu tester le jeu à deux reprises ces dernières années. Chaque session a renforcé la conviction qu’il a le potentiel pour figurer parmi les meilleurs jeux d’action de sa génération.

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