Unreal Engine 5, le remaniement visuel de la campagne Halo pourrait nuire à la lisibilité tactique qui a fait du jeu original de 2001 un chef-d’œuvre

Le très attendu Halo: Campaign Evolved pourrait marquer un retour en force de la saga, mais son passage sous Unreal Engine 5 suscite des interrogations. Un ancien designer de Bungie s’inquiète que la quête de graphismes ultimes ne nuise à un pilier historique de l’expérience Halo : la lisibilité tactique du champ de bataille.

La clarté visuelle, victime des graphismes modernes ?

Le projet Halo: Campaign Evolved, longtemps évoqué, signera le grand retour de la franchise et sa première incursion sur PlayStation. Mais sa refonte visuelle, propulsée par Unreal Engine 5, pourrait, selon l’ancien lead designer de mission chez Bungie Niles Sankey, éroder un élément fondamental qui a fait des premiers opus des références du FPS : la lisibilité tactique.

« Je m’interroge sur la lisibilité de certains champs de bataille », a déclaré Sankey dans un entretien avec Mint Blitz. « Je pense que Halo, surtout le premier, a très bien réussi à ce que l’on puisse lire le terrain ; on voit clairement les ennemis, on voit clairement les axes de progression », a-t-il poursuivi. Le vétéran de Bungie souligne ainsi comment les environnements encombrés de végétation dense ou d’effets de terrain sophistiqués peuvent altérer un pilier de l’expérience de jeu.

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À ce stade, nous n’avons pas encore vu beaucoup de Halo Campaign Evolved (même si nous devrions en découvrir davantage lors du Xbox Games Showcase cette année). Il est donc prématuré de savoir si les craintes de Niles Sankey se vérifieront. Cependant, ses remarques font immédiatement écho à plusieurs jeux récents où une profusion d’éléments visuels nuit à la visibilité nécessaire à l’action.

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Si Crimson Desert en est l’exemple le plus récent (heureusement, ces distractions peuvent être atténuées sur PC via des mods), on peut aussi citer Final Fantasy VII Rebirth. Dans ses phases en monde ouvert, les ennemis dont la palette de couleurs et la taille se fondent trop dans le décor peuvent rendre difficile leur repérage et l’utilisation des mécaniques de parade.

Le problème potentiel de Halo Campaign Evolved s’inscrit dans une tendance plus large de l’industrie, où la course aux visuels les plus détaillés semble parfois primer sur la clarté du gameplay. Espérons que ce débat incitera les développeurs à se souvenir que le jeu vidéo reste, avant tout, un jeu.

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