Unreal Engine 5.8 débloque la plus grande contrainte du Nintendo Switch 2, avec un nouveau mode Lumen qui atteint 60 FPS sur les appareils portables

Epic ne lâche pas prise sur l’optimisation d’Unreal Engine 5. La version 5.8, actuellement en preview, poursuit cet effort avec un nouveau mode Lumen qui vise les 60 FPS, même sur les consoles portables.

Un Lumen léger pour les machines portables

Epic s’est attelé ces derniers mois à améliorer les performances des versions précédentes d’Unreal Engine 5. L’annonce de la preview d’Unreal Engine 5.8 montre que ce travail continue, avec MegaLights qui passe en production et un nouveau mode Lumen présenté comme très prometteur. Son objectif : atteindre les 60 FPS sur tous les systèmes, incluant les portables.

« Lumen propose maintenant une qualité moyenne pour l’illumination globale, utilisant des champs d’irradiance avec occlusion par probes », indique la description officielle du Lumen Medium Quality sur la feuille de route publique de la version 5.8. « Il est deux fois plus rapide que le Lumen haute qualité, qui vise 60fps sur PlayStation 5, tout en conservant la direction artistique des jeux dépendant de l’illumination globale. Ce chemin est le nouveau défaut pour les consoles portables actuelles, où il peut être utilisé à 60fps et est aussi supporté sur PC. »

C’est une annonce importante. Bien que les gaming handhelds représentent une partie limitée du marché PC, la Nintendo Switch 2 devrait devenir une console extrêmement populaire. Les ports des jeux Unreal Engine 5 actuels ont nécessité des réductions conséquentes, aucun ne proposant simultanément les fonctionnalités cœur comme Lumen et Nanite. Cette version plus légère de Lumen, combinée aux optimisations que les développeurs de Nintendo pourraient implémenter dès Yoshi and The Mysterious Book, semble destinée à résoudre ce problème et permettre aux jeux du moteur de mieux tourner sur la console sans compromis excessifs.

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Lumen Medium Quality n’est qu’une des nouveautés d’Unreal Engine 5.8. Les autres points forts de la preview incluent :

  • Mesh Terrain (Experimental): Une nouvelle architecture basée sur des maillages 3D pour créer des environnements massifs, fonctionnant nativement avec le PCG.
  • Procedural Content Generation (PCG) Improvements: Des améliorations permettant des éditions manuelles directement sur le contenu procédural, tout en conservant la logique procédurale sous-jacente, avec plusieurs mises à jour.
  • Procedural Vegetation Editor (PVE) Enhancements: Des mises à jour significatives pour créer des assets végétaux de haute qualité, biologiquement corrects et prêts pour Nanite directement dans l’éditeur Unreal, incluant l’import de maillages depuis des outils DCC externes.
  • MetaHuman Crowd Plugin: Des outils pour remplir les mondes en temps réel avec des foules de MetaHumans, de dizaines à milliers de personnages, permettant aussi de transformer n’importe quel mesh humain en MetaHuman avec conformation simultanée de la tête et du corps.
  • MegaLights Production Readiness: Une version pleinement prête pour la production, offrant des workflows de luminosité plus rapides, plus nets et scalables, avec une meilleure performance sur les consoles et portables actuels.

Plus d’informations sur la preview d’Unreal Engine 5.8 sont disponibles sur le site officiel du moteur. La date de sortie de la version stable complète n’est pas encore confirmée.

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