Tomodachi Life de Nintendo domine le classement des revenus console au #1, surpassant Fortnite et EA Sports FC 26 en avril
Les rapports mensuels sur le marché des jeux livrent toujours leur lot de surprises. Celui d’avril 2026 ne fait pas exception, avec l’arrivée fracassante d’un nouveau jeu Nintendo et des mouvements notables sur PC.
Les chiffres d’avril 2026 révélés
Newzoo, source d’analyses pour le marché du jeu vidéo, vient de publier son bilan mensuel pour avril 2026. Les données portent sur l’engagement et les revenus des jeux PC et consoles dans 37 marchés majeurs. L’événement marquant de ce mois est sans conteste le succès inattendu du jeu Tomodachi Life: Living the Dream.


Console MAU & Revenus
Du côté des consoles, le top 10 des jeux les plus joués mensuellement (MAU) est resté strictement identique au mois précédent. Fortnite conserve fermement la première place, devant ROBLOX et Grand Theft Auto V. Call of Duty HQ, Minecraft, Rocket League, EA Sports FC 26, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, NBA 2K26 et Apex Legends complètent cette liste très stable.
Le tableau des revenus, concentré sur les six principaux marchés occidentaux, est bien plus dynamique. Tomodachi Life: Living the Dream fait une entrée remarquée à la première place, devenant ainsi la nouvelle sortie la plus rentable de l’année 2026 à ce stade. Le jeu profite de l’immense base installée de la Nintendo Switch, puisqu’il n’est pas exclusif à la Switch 2. Fortnite reste deuxième, tandis qu’EA Sports FC 26 recule d’une place à la troisième position. NBA 2K26 gagne deux rangs et atteint la quatrième place, son inclusion dans le Game Pass ayant visiblement boosté son engagement.
Call of Duty HQ progresse de quatre places pour atteindre le sixième rang. Crimson Desert perd deux positions et se place septième. ROBLOX fait un bond de cinq places à la huitième position, et Minecraft gagne deux rangs pour arriver neuvième. Enfin, PRAGMATA fait une entrée directe en dixième position, un bon démarrage pour une nouvelle franchise.


PC MAU & Revenus
Sur PC, le top 10 des jeux les plus joués est tout aussi figé. Counter-Strike 2 reste en tête, suivi de Minecraft, ROBLOX, Fortnite et League of Legends. The Sims 4 conserve la sixième place, tandis que Valorant et Rocket League progressent chacun d’un rang. Overwatch recule de deux places et Dota 2 ferme la marche.
C’est du côté des revenus PC que les mouvements sont les plus spectaculaires. Counter-Strike 2 grimpe de deux places pour mener le classement, Fortnite restant stable en deuxième position. L’entrée la plus marquante est celle du jeu de pirates Windrose, qui débute directement à la troisième place. C’est un excellent départ pour un studio peu connu, prouvant la demande persistante pour les expériences de survie et de craft bien conçues.
Valorant monte de deux places pour atteindre le quatrième rang, et League of Legends bondit de quatre positions à la cinquième place. Crimson Desert chute de cinq rangs pour se classer sixième. La plus grande progression du mois revient à Diablo IV, qui gagne 11 places pour atteindre la septième position, boosté par le lancement de son extension Lord of Hatred. PRAGMATA fait également une entrée honorable en huitième position. World of Warcraft perd cinq places et se classe neuvième, tandis qu’Overwatch gagne un rang pour compléter le top 10.
Tendances générales
Les données d’avril font écho au rapport précédent de Newzoo, qui indiquait que 56% des revenus PC proviennent désormais de titres classés au-delà de la 20e place. Les nouveaux classements ne contredisent pas cette tendance, mais illustrent une tension du marché.
Les palmarès des jeux les plus joués sur PC et console restent incroyablement stables, dominés par les mêmes écosystèmes free-to-play installés depuis des années. En revanche, les classements par revenus montrent que le top 10 devient plus perméable qu’auparavant, avec l’entrée directe de titres comme Windrose ou PRAGMATA. Le sommet du marché reste verrouillé, mais de nouveaux jeux parviennent à se faire une place juste en dessous.
Le rapport précédent soulignait également que 73% du temps de jeu PC était consacré à des jeux premium hors du top 20, et que le top 5 n’avait pas changé depuis 2023. Le bilan d’avril confirme ces points : le haut du classement demeure une forteresse des jeux free-to-play en service, tandis que l’opportunité commerciale pour les titres premium se situe de plus en plus en dehors du blocbuster traditionnel, à condition qu’ils offrent une expérience engageante sur la durée.



