Tomb Raider: Legacy of Atlantis, le dernier jeu AAA réalisé avec des outils d’IA générative, en phase de développement exploratoire
Le PlayStation State of Play de juin a révélé une nouvelle vidéo pour Tomb Raider : Legacy of Atlantis, mais aussi une révélation plus discrète sur sa page Steam. Le jeu, repoussé à février 2027, utilise des outils d’IA générative pour certaines phases exploratoires. Cette pratique, toujours controversée, ne semble pourtant pas freiner les ventes des grands succès qui l’emploient.
Une déclaration d’usage de l’IA générative sur Steam
Durant le State of Play de PlayStation, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont présenté Tomb Raider : Legacy of Atlantis. Ils ont confirmé son report au 12 février 2027. Après l’événement, les joueurs ont noté un point important sur la page Steam du jeu : une mention indiquant que des outils d’IA générative ont été utilisés durant une phase « d’exploration préliminaire ».
La déclaration précise : « Des outils assistés par IA ont été utilisés pendant le développement pour soutenir certaines explorations préliminaires et certains contenus temporaires. Tout élément assisté par IA a été soit remplacé, soit retravaillé par des humains afin de respecter la vision créative et artistique du studio. »
Nous avons contacté Crystal Dynamics pour obtenir des clarifications sur l’usage de ces outils, mais n’avons pas eu de réponse avant la publication.
Le sujet de l’IA générative dans le développement de jeux reste un point de tension majeur dans l’industrie. Certains studios y voient une évolution inévitable, tandis que une partie des créateurs demeure sceptique sur ses bénéfices réels.
Les joueurs aussi expriment souvent leur méfiance. Quand un développeur révèle utiliser ces outils, une réaction publique négative peut suivre. À l’inverse, un rejet de l’IA générative est souvent applaudi. Cependant, cela ne semble pas influencer réellement les décisions d’achat.
ARC Raiders, Crimson Desert et Clair Obscur : Expedition 33 sont trois cas célèbres de jeux développés avec une assistance IA, où certains éléments générés ont même été intégrés dans la version finale. Deux ont essuyé des critiques pour ne pas avoir déclaré cet usage initialement. Cela n’a pas empêché leur succès.
ARC Raiders a dépassé 16 millions de ventes depuis octobre 2025. Crimson Desert est déjà un des jeux les plus vendus aux États-Unis cette année. Clair Obscur a remporté plus de prix Jeu de l’année que tout autre titre jusqu’ici et compte plus de 8 millions de copies vendues.
Ce sont seulement trois exemples parmi plusieurs succès commerciaux ayant utilisé l’IA générative. La question de son adoption généralisée reste ouvertement débattue, mais sa possibilité demeure, car les joueurs ne votent pas contre elle avec leur argent.
Si la controverse publique autour de l’IA générative ne touche pas significativement les profits, les studios, surtout au niveau AAA, continueront probablement à explorer cette technologie.



