The Last of Us Online, l’abandon d’un ambitieux live service par Sony et la naissance d’un nouveau studio

Le destin du jeux en ligne The Last of Us Online, rebaptisé Factions, illustre les choix des studios et la stratégie de Sony menée par Jim Ryan, visant à lancer dix jeux multijoueur pour trouver une source de revenus durable. Comme beaucoup de projets similaires, The Last of Us Online a été annulé, mais selon le directeur Vinit Agarwal, il était très proche d’une sortie.

The Last of Us Online (Factions)

Les travaux ont commencé en 2016 et se sont renforcés après The Last of Us Part II, dates clés jalonnaient son parcours : 2016, 2020 et 2022. Le projet a reçu le support nécessaire lorsque Sony souhaitait multiplier les titres destinés au mode multijoueur.

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Le jeu était presque terminé; Agarwal affirme qu’il était à environ 80 % achevé et prêt à sortir. En 2023, face à la suractivité du marché en ligne post-COVID, Sony a dû trancher et arrêter le projet; l’annonce publique est arrivée peu après que l’équipe ait appris la fermeture, un jour avant.

Studio Agarwal et Pettinati

Après l’abandon, Vinit Agarwal a fondé son propre studio au Japon avec Joe Pettinati, autre ancien développeur de Naughty Dog. Ils travaillent sur un titre multijoueur cinématographique inspiré par les anime des années 1990 et nourri par leurs expériences personnelles.

Le duo évolue dans un marché très concurrentiel des jeux en service, où l’innovation rapide compte autant que le budget. L’esthétique rétro et la narration pourraient attirer les joueurs sensibles à l’immersion; techniquement, la génération d’images dépend des GPU modernes; la RTX et la Radeon RX offrent des promesses visuelles essentielles, ce qui influencera l’engagement des joueurs.

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Ce récit expose les choix risqués des acteurs du secteur et l’impact croissant des histoires dans les jeux en ligne.

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