The Last of Us Online est mort il y a des années, mais un moddeur PC le reconstruit dans The Last of Us Part II
Alors que Naughty Dog a officiellement enterré son projet The Last of Us Online, la communauté garde l’espoir. Un moddeur travaille actuellement à insuffler une expérience multijoueur dans The Last of Us Part II, reprenant le flambeau du mode Factions tant apprécié.
Un projet de modding ambitieux
L’initiative vient du moddeur Speclizer, connu pour ses travaux antérieurs sur le jeu. Depuis janvier 2026, il se consacre entièrement à ce projet multijoueur. Ce qui a débuté comme une simple preuve de concept – deux instances d’Ellie contrôlées localement – a rapidement pris de l’ampleur. Speclizer a récemment dévoilé 25 minutes de gameplay et vise désormais une sortie pour septembre 2026.

Le développement est documenté dans une série de vidéos. Dès l’épisode 5, les modèles de personnages, les déplacements, l’inventaire et un système de lâcher d’armes étaient synchronisés. L’épisode 6 a approfondi les bases du jeu en ligne, tandis que l’épisode 7 a donné naissance à une démonstration jouable en PvP.
Les défis techniques étaient de taille. La synchronisation de la course et des portes a été résolue. L’un des obstacles majeurs était la détection des impacts. Le jeu était conçu pour que les balles ignorent le joueur, les traversant donc. La solution a été de réattribuer la couche de collision du joueur distant à celle des PNJ, permettant ainsi aux balles de les toucher. Un gestionnaire de mort personnalisé a également été créé pour éviter un écran de game over.
En assemblant ces briques – compteur de vies, radar, points d’apparition – inspirées du mode Supply Raid de Factions, Speclizer a pu organiser la première partie 1 contre 1 du mod.
Ce mod multijoueur pour The Last of Us Part II sera exclusivement disponible sur PC. Une inconnue demeure : Sony et Naughty Dog pourraient théoriquement émettre un avis de retrait DMCA s’il est publié publiquement. Néanmoins, pour les joueurs nostalgiques de Factions, ce projet représente une lueur d’espoir tangible, dans l’attente incertaine d’un retour officiel du multijoueur dans la saga.



