The Blood of Dawnwalker, un jeu que l’on peut finir en quelques minutes comme Breath of the Wild, mais au prix d’une histoire de 70 heures
À moins de quatre mois de sa sortie, The Blood of Dawnwalker commence à dévoiler ses secrets. Un article détaillé révèle l’approche narrative du studio Rebel Wolves et la mécanique centrale qui rythmera l’aventure.
Un vampire au cœur d’une aventure à la carte
Le prochain jeu d’action-RPG à la troisième personne, The Blood of Dawnwalker, sortira dans un peu plus de trois mois. L’éditeur, Rebel Wolves, a accordé une interview exclusive au magazine Game Informer. La rédaction s’est rendue à Varsovie pour rencontrer des développeurs clés, dont beaucoup ont travaillé sur The Witcher III : Wild Hunt chez CD Projekt RED.
L’une des particularités du jeu réside dans la double nature du protagoniste, Coen. Il est un Marcheur d’Aube, un vampire rare capable de supporter la lumière du jour. Cependant, les joueurs devront gérer avec soin la faim vampirique de Coen, sous peine de le voir perdre le contrôle et vider de leur sang même des PNJ amicaux. Mateusz Tomaszkiewicz, directeur créatif, explique qu’il était crucial de conserver cet inconvénient, sans quoi le personnage aurait simplement l’air d’un super-héros.
Nous avons cette structure narrative en bac à sable où nous vous lâchons dans le monde avec un objectif principal, puis vous avez toutes ces quêtes et activités – volontairement, nous ne les appelons pas principales ou secondaires, juste des quêtes. Certaines sont plus conséquentes, d’autres moins, elles peuvent s’enchaîner ou non. Si vous ne surveillez pas la faim de Coen, vous pourriez couper court à certaines intrigues ou tuer un PNJ qui vous importe. Cela peut être controversé, mais en même temps, ce qui compte vraiment pour nous, c’est que vous ayez constamment l’impression de devoir composer avec cette faim vampirique. Elle est toujours présente en lui, et je pense que sans elle, vous seriez juste une sorte de super-héros doté de traits particuliers.
Je crois que cela ajoute une couche supplémentaire de gravité et d’obscurité à son aventure. Il y a beaucoup de marge de manœuvre pour façonner son personnage comme vous le souhaitez. Vous pouvez choisir jusqu’où il ira dans la corruption vampirique. Vous pouvez opter pour des choix qui le désensibilisent à la violence, par exemple. Ou bien rester fidèle à l’idée : « Non, je veux un personnage qui reste fidèle à son côté humain. Je veux faire le bien. Je veux éviter de sombrer dans cet aspect plus sombre. »
The Blood of Dawnwalker présente aussi une singularité structurelle : à l’instar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, il est techniquement possible de le terminer immédiatement en fonçant droit dans le château de l’antagoniste pour sauver la famille de Coen. Les développeurs conseillent toutefois de prendre son temps, de plonger dans toutes les histoires créées, d’explorer le monde et de débloquer de nombreuses options pour rendre la mission du héros bien plus réalisable. Le jeu peut durer jusqu’à 70 heures pour ceux qui souhaitent tout découvrir.
The Blood of Dawnwalker sortira le 3 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S et X.



