Tencent Games Central Tech déploie ses outils IA à la Gamescom 2026, pour l’animation, le gameplay et les tests

Tencent Games Central Tech fait son apparition à la Gamescom avec une offre technologique complète. L’occasion pour le géant chinois de dévoiler une palette d’outils propriétaires destinés à toutes les phases de la création et de l’exploitation d’un jeu. La démonstration s’articule autour de plusieurs piliers, avec en tête de proue le moteur d’animation IA Motus.

Motus, le moteur d’animation IA de Tencent

Tencent Games Central Tech fait ses débuts à la Gamescom sous une marque unifiée, présentant un portefeuille de technologies maison couvrant la création de contenu, l’expérience de jeu et les opérations live. Son show à la Gamescom 2026 rassemble Motus, GIGA, MagicDawn, Anti-Cheat Expert, GVoice, et WeTest.

La pièce maîtresse est Motus, le pipeline d’intelligence artificielle de Tencent pour l’animation 3D de personnages. Basé sur les modèles génératifs de la firme, Motus relie plusieurs étapes de production qui nécessitaient habituellement des outils distincts, comme le rigging, le skinning, la génération et le perfectionnement du mouvement, ainsi que l’interaction en temps réel.

Le mouvement peut être généré à partir de requêtes textuelles, de vidéos ou de clés d’animation. La prise en charge des interactions multi-personnages couvre les animations de combat, de coopération et sociales. Motus peut aussi analyser la topologie d’un personnage et générer un squelette prêt pour la production en quelques secondes, avant de créer les poids d’enveloppe pour ses muscles, vêtements et autres composants.

Fait important, la technologie ne se limite pas à la génération d’animations. Tencent indique que ses outils de raffinement peuvent identifier et corriger automatiquement des problèmes comme le tremblement, la pénétration des maillages, des anomalies articulaires ou le glissement des pieds. En aval du pipeline, l’audio ou le texte peuvent piloter les expressions faciales, les mouvements du corps et les réponses interactives en temps réel, ce qui pourrait servir à des PNJ intelligents, des humains numériques ou des présentateurs virtuels.

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Zijiao Zeng, responsable technique de Motus et expert chercheur, a présenté ce pipeline lors de la session « Breathing Life into Geometry 2.0 » à la Gamescom Dev le 24 août. Les visiteurs ont pu transformer des requêtes textuelles en animations 3D via une démonstration sur place. Selon Tencent, les technologies Motus sont déjà utilisées dans Game for Peace, PUBG MOBILE, Delta Force, Honor of Kings, Roco Kingdom, League of Legends, et Teamfight Tactics.

La gamme Central Tech s’étend au-delà de l’animation. GIGA utilise les jeux et mondes virtuels comme environnements d’entraînement pour des agents IA à usage général, en se concentrant sur la prise de décision visuelle, l’alignement langage-action et le comportement compétitif en temps réel. MagicDawn combine technologie de rendu avec IA et cloud computing pour adresser les questions de performance, qualité d’image et audio. Tencent a mis en avant Roco Kingdom comme étude de cas, expliquant comment l’illumination globale et l’adaptation multiplateforme ont permis sa transformation d’un jeu navigateur en un titre open-world de 64 kilomètres carrés.

Anti-Cheat Expert gère la prévention de la triche, le durcissement du client, les risques économiques en jeu et la veille sur les menaces. GVoice fournit une communication vocale à faible latence avec réduction du bruit par IA, un codec propriétaire et de la traduction en temps réel. Enfin, WeTest Acorn AI Studio utilise des agents autonomes pour jouer aux jeux et identifier des problèmes sur différents genres et plateformes.

Le message global de Tencent à la Gamescom 2026 est que ces technologies dépassent le stade de la simple démonstration pour devenir des composants réutilisables dans de véritables pipelines de développement. La société poursuit aussi ses recherches sur les modèles de monde et la vidéo interactive en temps réel, sans fournir pour le moment de détails sur leur application future dans les jeux.

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