Switch 2 tire son épingle du jeu grâce au DLSS, mais la version UE4 de Kingdom Hearts 3 lui retire cette aide
La Switch 2 accueille enfin Kingdom Hearts, mais une démo révèle une faiblesse potentielle du portage de Kingdom Hearts 3. Malgré une qualité d’image proche de la PS4, la performance en souffre, mettant en lumière l’importance cruciale du DLSS pour la nouvelle console hybride de Nintendo.
DLSS : l’arme indispensable de la Switch 2
Kingdom Hearts 3 arrive sur la Nintendo Switch 2 avec l’intégralité de la série dans le Kingdom Hearts Collection [I~III], une première pour les joueurs Nintendo. Une démo est déjà disponible, mais une analyse technique précoce révèle un point sensible.
L’étude menée par ElAnalistaDeBits souligne que l’assistance du NVIDIA DLSS est essentielle pour que la Switch 2 puisse rivaliser avec la PlayStation 4 sur certains titres. Dans cette démo de Kingdom Hearts 3, l’absence de cette technologie se fait sentir.
Le jeu utilise une résolution dynamique : environ 1080p en mode portable et 1224p sur écran. La qualité d’image reste très proche de celle de la PS4 jouée sur PS5, avec seulement quelques ajustements au niveau des reflets en mode portable.
La vraie différence apparaît dans la fluidité. Bien que dotée d’une architecture plus moderne et de plus de RAM, la Switch 2 affiche des performances inférieures à la PS5 en rétrocompatibilité. Les fréquences chutent régulièrement dans les 30 FPS, là où la console Sony maintient un 60 FPS stable.
La raison est claire : Kingdom Hearts 3, basé sur une ancienne version d’Unreal Engine 4, ne prend pas en charge le DLSS sur aucune plateforme. Il fonctionne donc toujours en résolution native. Cela handicape le portage sur Switch 2, car c’est précisément ce super-échantillonneur matériel qui permet à la console de livrer des versions solides de jeux exigeants comme Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws et Final Fantasy VII Rebirth.

Malgré ces remarques sur la démo, il est probable que la version finale de Kingdom Hearts 3 soit mieux optimisée. Square Enix a récemment montré l’exemple avec Final Fantasy VII Rebirth, dont la version finale était bien plus aboutie que sa démo. Un travail supplémentaire pourrait donc permettre d’offrir une expérience digne des autres plateformes de dernière génération à sa sortie en octobre.



