Subnautica 2, tout ce qu’on a appris de Unknown Worlds sur la nouvelle planète, les systèmes et la roadmap

Subnautica 2, suite très attendue du jeu d’exploration sous-marine, arrive en accès anticipé sur PC via Steam et Epic Games Store, ainsi qu’en Game Preview sur Xbox Series S/X avec Game Pass. Le studio Unknown Worlds a pu avancer après un litige avec KRAFTON, réglé par la réintégration de son ancien PDG Ted Gill. Plus de cinq millions de joueurs sur Steam guettent ce lancement, et une présentation pour la presse a levé le voile sur les ambitions des développeurs.

Lancement et contexte

Avant cette sortie, le concepteur principal Anthony Galagos et le producteur créatif Scott McDonald ont détaillé la feuille de route et la vision du projet lors d’une session à distance.

Identité de la série et philosophie de conception

Galagos a expliqué la vision interne d’Unknown Worlds pour la franchise. Si Subnautica passe souvent pour un jeu de survie, l’équipe le voit avant tout comme un titre d’exploration où les éléments de survie favorisent les découvertes plutôt que de dominer le gameplay. La non-violence reste au cœur du projet, avec des outils pour s’exprimer librement sans inciter au combat, et sans journaux de quêtes ni indications directes pour encourager l’autonomie des joueurs. L’équipe rapproche son approche d’Elden Ring de FromSoftware : malgré les retours demandant plus d’aide lors des tests, elle persiste à faire confiance aux joueurs pour tracer leur chemin.

Subnautica 2 approfondit cette expérience tout en la renouvelant. Le choix majeur a été de créer une planète entièrement nouvelle, loin de la 4546B du premier opus ou de Below Zero. Cette planète propose une écologie inédite, une intrigue fraîche, de nouvelles créatures et plusieurs mécaniques inédites. Galagos vise un équilibre « un tiers nouveau, un tiers identique, un tiers amélioré« .

La nouvelle planète et l’histoire

L’action se déroule sur une planète extraterrestre théâtre d’une colonie humaine échouée. Le joueur se réveille sans souvenirs de son arrivée et doit percer le mystère des colons disparus. L’isolement propre à la série est intact puisque la colonie a disparu, comme le résume Galagos : « tout le monde est parti rejoindre l’extase », laissant le protagoniste mener seul son enquête.

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Le personnage principal reste un protagoniste muet, suite aux critiques sur le héros vocal de Below Zero. Seul compagnon régulier : Noah, une IA accessible via un terminal physique. Noah ne communique pas en extérieur, préservant la solitude des phases d’exploration.

L’intrigue de Subnautica 2 forme un récit complet et ouvert aux nouveaux venus, avec des clins d’œil pour les habitués sans exiger de bagage préalable. Un drame audio optionnel, Voices from Beyond, est dispo sur la chaîne YouTube du studio pour enrichir le lore avant les événements du jeu.

Nouveaux et améliorés systèmes de gameplay de Subnautica 2

Adaptations et Biomods

Un système de progression biologique remplace les compétences classiques. Les joueurs obtiennent des adaptations permanentes via les plantes locales. Par exemple, ils ne digèrent pas les protéines planétaires au départ et doivent en acquérir une pour manger. Les Biomods, quant à eux, sont des aptitudes interchangeables inspirées des créatures, pour adopter un style de jeu personnel, à la manière de classes. Galagos précise que ces éléments forment une couche secondaire, loin des plasmides de Bioshock, sans altérer le cœur du gameplay. Le jeu abandonne aussi les ressources aléatoires du premier Subnautica pour un système visible, où l’on identifie précisément ce qu’on récolte avant interaction.

Véhicules : le Tadpole

Le submersible principal s’appelle le Tadpole. Il repose sur un système de Boîtier : les joueurs fixent des variantes modifiant la maniabilité. Le premier, les ailes Scout Ray, booste vitesse et agilité. Un Boîtier cargo apparaît dans la cinématique. Une plus grande sous-marine avec aménagement intérieur personnalisable arrivera plus tard, dans l’esprit du Cyclops originel, mais les tailles de coque restent fixes pour un monde conçu précisément.

Construction de bases

La construction de bases est refondue. Au lieu de pièces prédéfinies, Subnautica 2 adopte un système d’extrusion sculpturale, comme la modélisation 3D d’argile. On part d’une forme de base et on utilise un pinceau réglable pour modeler la structure. Cela vaut pour les murs intérieurs, meubles comme canapés, fenêtres et bassins lunaires redimensionnables. Une petite équipe a mis plus d’un an pour ce système, choisi pour sa solidité structurelle.

Défense non violente

La philosophie non violente perdure. Aucune arme n’est prévue ; l’idée est de cohabiter avec les créatures plutôt que de les éradiquer. Des outils dissuasifs existent : un résonateur à impulsions sonores (vu dans une vidéo antérieure), des fusées distractrices et un multi-outil pour repousser physiquement. Des options furtives sont prévues pour les amateurs d’évitement.

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Système Blight

Le Blight est un nouveau cycle écologique. En cas de déséquilibre planétaire, des infections se propagent par les racines et affectent les créatures, les rendant agressives à la manière de zombies. Les joueurs devront gérer ces épidémies, signalées par des couleurs ternes.

Léviathans

Cinq léviathans sont présents au lancement. Le plus marquant, le Collector, est une grande créature agressive à esquiver prioritairement. Un crabe corallien géant apparaît aussi en gameplay.

Mode coop en ligne de Subnautica 2

Subnautica 2 propose un coop à quatre joueurs optionnel, avec quatre personnages prédéfinis au départ, et d’autres en cours d’accès anticipé. Les développeurs le conçoivent comme un solo enrichi de compagnons. Le coop reste facultatif et activable manuellement. Les sauvegardes sont flexibles : conversion solo/multi, partage entre sessions, et gestion individuelle des inventaires lors de changements d’hôte. La progression est collective, les arrivants tardifs rattrapent sans rejouer.

Le crossplay PC/Xbox est de la partie, avec mises à jour simultanées sur toutes les plateformes. Pour contrer la perte d’isolement en coop, pas de lien forcé : les joueurs explorent librement des zones distinctes. Les tests montrent une tension intacte en groupe.

Feuille de route future

Unknown Worlds a listé les ajouts prévus pendant l’accès anticipé de Subnautica 2.

Accès anticipé 1.1 (mise à jour qualité de vie)

  • Améliorations du système Biomod
  • Rencontres Blight affinées
  • Ajustements gameplay Rex
  • Améliorations accostage et fabrication véhicules
  • Entrées supplémentaires databank PDA
  • Améliorations priorité logs vocaux
  • Plus d’emplacements Biomod passifs
  • Cache de stockage
  • Capacité sprint

Accès anticipé 1.2 (mise à jour coop)

  • Améliorations HUD
  • Outils construction bases améliorés
  • Améliorations couleurs recettes épinglées
  • Chat vocal proximité (en cours)
  • Emotes joueurs
  • Système réanimation joueurs
  • Options personnalisation joueurs supplémentaires

Mises à jour futures

  • Extension du monde avec biomes, créatures, léviathans et ressources inédits
  • Outils et véhicule neufs
  • Chapitre suivant de l’histoire (le lancement couvre le premier)

Unknown Worlds prévoit une phase d’accès anticipé de 2 à 3 ans.

Prix et configurations PC de Subnautica 2

Le prix s’établit à 29,99€, avec tarification régionale. Les modes Survie et Créatif sont disponibles dès le lancement. Galagos estime le contenu actuel à 14 à 20 heures selon le rythme. Le jeu compte environ 10 biomes au départ.

Contrairement aux précédents, Subnautica 2 utilise Unreal Engine 5, avec Nanite pour la densité de pixels et Lumen pour l’éclairage dynamique. Un préréglage Steam Deck assure 30 FPS stables en bas, avec possibilité d’upscaling TSR pour plus de fluidité au prix de la qualité visuelle.

Pour PC, voici les configurations minimales et recommandées officielles.

Specs Minimum Recommended
OS Windows 10/11 Windows 11
CPU Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X
RAM 12 GB 16 GB
GPU GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 6GB GeForce RTX 3070 8GB / Radeon RX 6700 XT 8GB
DirectX Version 12 Version 12
Network Broadband internet connection Broadband internet connection
Storage 50 GB available space 50 GB available space

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