Subnautica 2, n°1 sur Twitch et 2 millions de copies vendues en une nuit malgré le litige KRAFTON

Subnautica 2 signe un lancement fracassant en early access sur PC et Xbox Series S|X. Le survival exploration vient de franchir le cap des 2 millions d’exemplaires écoulés en 12 heures seulement. Ce triomphe propulse le titre en tête des ventes Steam dans de nombreux pays.

Records de joueurs et de visionnages

Le pic de joueurs simultanés sur Steam, Epic Games Store et Xbox a dépassé 651 000, dont plus de 467 000 sur Steam. Ce nombre équivaut à neuf fois le record historique du premier Subnautica, sorti en 2018. Sur Twitch, le jeu a attiré plus de 413 000 spectateurs en pic et dominé toutes les catégories. YouTube Live a ajouté 109 000 visionnages simultanés, en première place chez les jeux vidéo.

Les retours des joueurs restent excellents, avec une note « Très positif » sur Steam et 92 % d’avis favorables. Les graphismes propulsés par Unreal Engine 5, le co-op à quatre, les mécaniques de survie et d’artisanat, ainsi que l’histoire recueillent les louanges.

Pour les novices, Subnautica 2 se déroule sur une planète extraterrestre inédite, loin de la 4546B du premier opus. L’écologie, les faunes et le récit tournent autour d’une colonie humaine ratée. Unknown Worlds vise un équilibre avec un tiers de nouveautés, un tiers fidèle à l’original et un tiers perfectionné. Parmi les ajouts figurent les Adaptations et Biomods pour progresser biologiquement, un système de construction de bases remodelé et le Tadpole, un submersible modulaire. La philosophie pacifique persiste : pas d’armes, juste une cohabitation avec les créatures locales.

Le co-op, grande première de la série, accueille jusqu’à quatre participants avec crossplay total PC-Xbox, gestion flexible des sauvegardes et progression partagée pour les arrivants tardifs. L’early access durera entre deux et trois ans, avec un plan incluant biomes frais, bêtes supplémentaires, outils, véhicules et suite narrative.

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Même le litige tendu entre les fondateurs du studio de San Francisco et l’éditeur sud-coréen KRAFTON n’a pas freiné le développement ni l’engouement. Reste à observer l’évolution judiciaire après ce démarrage triomphal.

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