Subnautica 2 a généré environ 100 millions € avec plus de 4 millions de copies vendues en moins d’une semaine
Après un début d’année marqué par de gros succès indépendants, la vague du jeu en accès anticipé prend le relais avec une force impressionnante. Subnautica 2, la suite tant attendue du survival sous-marin, réalise en effet des chiffres de lancement absolument phénoménaux.
Des records de ventes pour Subnautica 2
Si 2025 a été une année rythmée par des jeux indés majeurs, 2026 semble appartenir pour le moment aux titres en accès anticipé. Slay the Spire 2 a donné le ton, suivi par Windrose. Mais c’est désormais Subnautica 2 qui porte le flambeau avec un plongeons fracassant dans l’océan. D’après un nouveau rapport d’Alinea Analytics, le jeu du studio Unknown Worlds a dépassé les deux millions de ventes en moins d’une journée, pour franchir finalement la barre des 4 millions d’exemplaires écoulés en une semaine à peine. Ces ventes ont généré plus de 100 millions d’euros de revenus.


Cette montée foudroyante en fait même le jeu le plus rapidement vendu sur Steam depuis le début de l’année 2026, si l’on considère ses cinq premiers jours de disponibilité. Il s’écoule trois fois plus vite que Criminon Desert, près de deux fois plus rapidement que Resident Evil Requiem, et 1,4 fois plus vite que Slay the Spire 2.
Le rapport souligne aussi que la quasi-totalité de ces achats provient de Steam. Son homologue sur Xbox représente moins de 100 000 exemplaires. Une situation peu surprenante, puisque la communauté historique de Subnautica se trouve principalement sur Steam. De plus, les abonnés à Xbox Game Pass Ultimate ont pu découvrir Subnautica 2 directement via leur abonnement, sans avoir besoin de l’acheter.
Ce succès ne surprend guère, sachant que Subnautica 2 comptait plus de 5,5 millions de souhaits (wishlists) avant son lancement. Il reste néanmoins bon de rappeler, comme le fait le rapport, qu’une liste de souhaits ne garantit pas une vente.
Tout indique que Subnautica 2 s’annonce comme l’un des jeux les plus vendus de 2026, et ce même dans sa version d’accès anticipé. Cela ne signifie pas pour autant qu’il sera exempt de difficultés. Unknown Worlds a déjà publié une longue lettre aux joueurs concernant des correctifs majeurs à venir. Ceux-ci font suite aux appels de joueurs demandant des moyens de combat plus directs pour se défendre contre les poissons prédateurs.
Si Unknown Worlds n’a pas l’intention d’offrir un moyen direct de tuer les créatures marines – le studio estimant que cela irait à l’encontre de l’un de ses principes fondamentaux – plusieurs ajustements sont prévus. Ils concerneront l’équilibre de l’efficacité des outils de défense et le niveau d’agressivité des créatures les plus hostiles.
Cependant, même si le rythme des ventes de Subnautica 2 venait à ralentir, son succès initial rend déjà une chose très claire : Krafton devra probablement verser à Unknown Worlds le bonus de 250 millions d’euros qui a déclenché une importante bataille juridique entre les cofondateurs du studio et Krafton.



