Star Wars: Zero Company, tout savoir sur le premier jeu dans l’univers Star Wars qui reprend le gameplay de X-COM
Le jeu Star Wars : Zero Company arrive l’année prochaine pour plonger les amateurs de tactique dans les dernières heures de la Guerre des Clones. Signé par d’anciens vétérans de la série XCOM, il promet une aventure narrative intense et des combats stratégiques profonds.
Présentation générale
Star Wars: Zero Company est sans doute l’un des titres les plus attendus de 2026. Il s’agit d’un RPG tactique au tour par tour, placé dans l’univers Star Wars, développé par Bit Reactor en collaboration avec Respawn Entertainment et publié par Electronic Arts, comme annoncé début 2022.
La première révélation publique a eu lieu lors du Star Wars Celebration Japan en avril 2025, alimentant progressivement l’attente des fans de la saga et des jeux de stratégie. L’expérience des développeurs est un gage de qualité : le studio a été fondé par d’anciens membres de Firaxis, qui ont contribué à façonner la série XCOM. Cette influence est visible, bien que les créateurs assurent que le jeu est bien plus qu’un simple clone.

Date de sortie, plateformes et tarifs
Star Wars: Zero Company sortira le 27 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. Aucune information n’est disponible concernant une version sur Nintendo Switch 2. Le jeu précède ainsi de peu la plupart des sorties de septembre, même s’il partage sa date avec Resonance: A Plague Tale Legacy.
Les tarifs sont fixés à 49,99€ pour l’Édition Standard sur PC et 59,99€ sur consoles. L’Édition Deluxe coûte 59,99€ sur PC et 69,99€ sur consoles. Les précommandes sont ouvertes et offrent le Pack Astromech Cristallin en bonus, incluant le droïde R3, des têtes cristallines translucides pour les modèles R4 et R5, ainsi que le droïde exclusif BR-1.
L’Édition Deluxe est centrée sur des éléments cosmétiques et comprend un pack thématique important sur la Guerre des Clones. Il contient le Pack Cosmétique de la Grande Armée de la République, le Pack Cosmétique de l’Alliance des Ombres et cinq ensembles d’armes liés à différentes factions du conflit galactique.

Le Pack Cosmétique de la Grande Armée de la République comprend l’Uniforme d’Officier de la République, l’Armure de la 100e Compagnie de Clones et l’Armure d’ARC Trooper. Le Pack Cosmétique de l’Alliance des Ombres inclut le Cosmétique de Casque Pyke et cinq tatouages cosmétiques inspirés du Syndicat Pyke, du Cartel Hutt, de la Veillée des Morts, du Syndicat du Soleil Noir et de l’Aube Rouge. Le pack ajoute aussi cinq thèmes d’armes : 100e Compagnie de Clones, Informateur de Kafrene, Homme de Main du Syndicat du Soleil Noir, Sécurité de Bespin et Guerrier Séparatiste.
En bref, l’Édition Deluxe n’affecte pas le gameplay, mais offre une immersion visuelle plus profonde dans l’ère de la Guerre des Clones et ses nombreuses factions de l’ombre.

Genre et contexte
Star Wars: Zero Company est un jeu de tactique au tour par tour en solo, qui se déroule à la fin de l’ère de la Guerre des Clones, la phase ultime et la plus volatile de la République avant la montée de l’Empire. Lucasfilm a confirmé que le projet est canon dans la chronologie Star Wars.
Le joueur incarne Hawks, un ancien officier de la République (personnalisable en genre et en espèce) qui rassemble l’escouade de mercenaires éponyme, Zero Company, pour opérer dans l’ombre de la guerre. La campagne se déploie sur des mondes comme Géonosis, Felucia et Umbara, avec un ton volontairement sombre et réaliste. Les développeurs citent Mass Effect de BioWare comme inspiration narrative, tandis que la structure tactique s’enracine dans le style XCOM que Bit Reactor a aidé à définir.

Fonctionnalités et mécaniques de jeu
Le combat est entièrement tour par tour, l’escouade du joueur agissant en premier. Chaque Opérateur dispose de trois Points d’Action par tour, dépensables en mouvement, attaques, capacités, objets utilitaires ou en mode Surveillance. Une différence majeure avec XCOM : le mode Surveillance ne fonctionne que dans un cône ajustable et peut interrompre le mouvement ennemi s’il se déclenche. Le nombre d’ennemis ciblés dépend des PA investis, et la chance de toucher varie avec la taille du cône. De plus, il n’y a pas de Brouillard de Guerre.
Le coût de mouvement évolue avec la distance, celui des attaques dépend de l’arme. Le jeu propose un panneau Analyse de Tir pour comprendre les chances de réussite. Les utilitaires incluent des Trousse de Soins et des Grenades Étourdissantes. Les capacités vont des buffs aux attaques de mêlée qui projettent les ennemis, permettant par exemple de combiner la Poussée de Force de Tel-Rea avec le mode Surveillance d’un coéquipier pour expulser un ennemi de sa couverture.
Avantage, couverture et permamort/blessures
L’escouade génère une ressource appelée Avantage en touchant l’ennemi, utilisable pour des capacités puissantes sans coût en PA, comme accorder un PA supplémentaire, déclencher une frappe de roquette ou attirer l’attention des ennemis.
La couverture est essentielle à la survie. Une couverture partielle réduit la précision ennemie, une couverture totale la réduit davantage, le débordement améliore la qualité des tirs et le terrain élevé peut augmenter les chances de toucher. Certaines protections sont destructibles.
Les Opérateurs perdant tous leurs points de vie sont Mis Hors de Combat et subissent une Blessure. Ils ne peuvent plus agir tant qu’un allié ne les Rallie pas. Les blessures infligent des pénalités jusqu’à traitement. Sur la difficulté standard, un Opérateur subissant trois blessures meurt définitivement. Cela inclut les personnages principaux, dont la mort a des conséquences sur l’histoire, rappelant que Star Wars traite aussi de la perte.

Spécialisations et constitution de l’escouade
Le roster est divisé entre Opérateurs Prédéfinis et Opérateurs Personnalisés. Les personnages prédéfinis rejoignent l’histoire progressivement, tandis que les recrues personnalisables peuvent être entièrement modifiées en apparence, vêtements, voix et nom. Il y a six personnages principaux : le vétéran clone Trick, la padawan Jedi Tel-Rea Vokoss, la survivante mandalorienne Cly Kullervo, le sniper umbaran Luco Bronc, la baronne du minerai Jae Mordant et le colosse cybernétique Kabb Uppercut. Le joueur peut créer autant d’unités personnalisées qu’il le souhaite et les intégrer à l’escouade.
La plupart des Opérateurs utilisent l’une des huit Spécialisations standards : Assaut, Pistolero, Lourd, Médecin, Canaille, Éclaireur, Tireur d’élite et Soldat. Chacune possède trois capacités clés : une Ultime, une Standard et une Passive, définissant un rôle tactique clair.
Liens, focalisation et dilemmes
Le système de liens est un pilier de la progression. Les relations entre personnages s’améliorent via les actions de combat, les opérations et surtout en Demandant des Renforts, une commande sans PA permettant à un Opérateur de désigner un coéquipier pour assister sa prochaine attaque.
Les liens renforcés rapportent des Points de Focalisation, dépensables dans l’Arbre de Focalisation pour améliorer talents et capacités. À un niveau élevé, les paires peuvent s’Entraîner Mutuellement pour des bonus permanents. Des options de Romance pourraient même se développer entre personnages.
Hawks fait aussi face à des Dilemmes narratifs où l’escouade donne son avis. Les décisions du joueur renforcent ou fragilisent les liens avec certains Opérateurs.
La Tanière et la couche stratégique
Entre les missions, les joueurs retournent à La Tanière, une base d’opérations sur l’Anneau de Kafrene, vue à la troisième personne. C’est là qu’ils parlent aux coéquipiers, ajustent leur équipement, achètent des objets au Marché Noir, soignent les blessures, recrutent de nouveaux Opérateurs et améliorent la base.
La campagne progresse par cycles. À chaque cycle, la Table Holo permet de consulter les Missions Tactiques et les Opérations disponibles. Les Missions Tactiques sont les affrontements principaux, tandis que les Opérations sont des missions non-combatives coûtant des Renseignements et rapportant du butin, des contacts ou des crédits.
Ces activités sont chronométrées : certaines expirent si elles sont ignorées trop longtemps. Les accomplir augmente l’Influence de Zone dans des régions planétaires, débloquant récompenses et contacts.
Recrutement, Arsenal, Améliorations et Infirmerie
L’installation de Recrutement permet d’embaucher de nouveaux Opérateurs personnalisés chaque cycle avec des Crédits. Les recrues arrivent avec un nom, un talent, une spécialisation et une histoire, mais la plupart des détails peuvent être ajustés.
L’Arsenal gère armes, mods et utilitaires. Les modifications d’armes altèrent statistiques et effets ; les armes se répartissent en quatre catégories (Long Canon, Répéteur, Fusil et Pistolet). Les armes peuvent aussi être personnalisées cosmétiquement.
L’installation d’Amélioration améliore la Tanière, ajoutant par exemple une Baie à Droïdes pour débloquer des recrues astromechs, ou des améliorations d’armes bénéficiant à toute l’escouade. La construction prend au moins un cycle.
Enfin, l’Infirmerie soigne les blessures sur un cycle complet ou instantanément via la Cuve à Bacta. Elle contient aussi un Mémorial listant les Opérateurs perdus définitivement.

Technologie et spécifications
Star Wars: Zero Company est développé avec l’Unreal Engine 5 d’Epic. EA et Steam ont publié les configurations PC requises, inhabituellement élevées pour un jeu de tactique, notamment pour la configuration recommandée.
| Spécifications | Minimale | Recommandée |
|---|---|---|
| Système d’exploitation | Windows 10/11 64 bits, Windows 11 recommandé | Windows 10/11 64 bits, Windows 11 recommandé |
| Processeur | Intel Core i5-8400 ou Ryzen 5 2600X | Intel Core i7-10700K ou Ryzen 7 3700X |
| Mémoire | 16 Go de RAM | 32 Go de RAM |
| Carte graphique | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5600 XT, ou Intel Arc B580 | GeForce RTX 3080 ou Radeon RX 7800 XT |
| Stockage | 50 Go d’espace disponible | 50 Go d’espace disponible |
| Cible | 1920×1080, 30 FPS, Préréglage Faible | 2560×1440, 60 FPS, Préréglage Élevé |
La page Steam confirme le support des Achievements Steam, du Cloud Steam, du HDR et du Partage Familial. Aucune information n’est disponible concernant les cibles techniques sur consoles.



