Spellcasters Chronicles de Quantic Dream annulé, le studio se réorganise, mais Star Wars: Eclipse, pas impacté
Quantic Dream rejoint la longue liste des studios spécialisés dans le solo à subir un échec dans le multijoueur. Le développement de Spellcasters Chronicles, leur MOBA héroïque gratuit, est officiellement stoppé. Une décision qui entraîne une réorganisation interne et des inquiétudes pour l’avenir du studio.
Un projet trop ambitieux pour un marché trop difficile
Quantic Dream annonce aujourd’hui l’arrêt du développement de Spellcasters Chronicles, son MOBA en accès anticipé. Le jeu gratuit en 3v3 PvPvE n’a jamais réussi à attirer une audience suffisante pour assurer sa viabilité.
Cet échec était malheureusement prévisible. Le titre n’a jamais dépassé les 900 joueurs simultanés sur Steam depuis son lancement et affichait d’emblée une note « Mitigée ». Lancer un jeu free-to-play réussi représente aujourd’hui l’un des défis les plus complexes de l’industrie, un constat que le studio reconnaît partiellement dans son communiqué.
Cette fermeture s’accompagne d’une « réorganisation interne » qui va conduire à des pertes d’emplois, même si Quantic Dream affirme privilégier les réaffectations en interne. Le studio tente de limiter les dégâts humains.
Aujourd’hui, Quantic Dream annonce la fin du développement de Spellcasters Chronicles. […] Cependant, dans l’environnement de marché particulièrement difficile d’aujourd’hui, le jeu n’a pas atteint l’audience nécessaire pour assurer sa pérennité. Nous avons donc pris la décision difficile de recentrer nos efforts sur nos autres projets.
Une ligne attire particulièrement l’attention dans cette annonce : « Le développement de Star Wars Eclipse n’est pas affecté par cette décision et se poursuit comme prévu« . Cette affirmation est cruciale pour les fans, d’autant plus que des rumeurs laissaient entendre que l’avenir du projet Star Wars dépendait du succès de Spellcasters Chronicles.
Le jeu restera jouable jusqu’au 19 juin 2026, date à laquelle les serveurs seront coupés. Lancé le 26 février, il n’aura donc survécu qu’un peu moins de trois mois. Les joueurs ayant effectué des achats intégrés pourront demander un remboursement complet. Les modalités seront communiquées prochainement.
Lors de nos essais avant le lancement, nous avions noté plusieurs problèmes de performances qui nuisaient à l’expérience, tout en percevant un certain potentiel. Les retours des joueurs confirment cette impression : des moments de fun gâchés par des soucis techniques et d’équilibrage.
Dans une interview, le directeur du jeu, Gregorie Diaconu, reconnaissait déjà la difficulté de la tâche mais affichait sa confiance : « Nous sommes pleinement conscients de la difficulté du paysage multijoueur aujourd’hui. Mais nous croyons en ce projet car il provient de l’ADN même de notre studio. Il est audacieux, différent, et nous pensons que les joueurs apprécieront cela.«
Même si cet échec était prévisible, il reste triste de voir un jeu disparaître avant d’avoir pu réaliser pleinement la vision de ses développeurs.



