Sony vise à améliorer les performances de Marathon, mais mise sur Saros et Marvel’s Wolverine pour augmenter les revenus first-party
Le rapport financier récent de Sony met en lumière les difficultés rencontrées par Marathon et Bungie. Malgré une perte colossale de 800 millions € liée au studio, le jeu conserve une base de fans loyaux. La direction confirme son intention de poursuivre les efforts pour relancer le titre.
Les annonces de Sony sur Bungie
Sony a enregistré une dépréciation massive de près de 800 millions € due à Bungie dans son dernier document financier. Lors de la conférence sur les résultats (via Yahoo Finance), le directeur financier et dirigeant exécutif Lin Tao a expliqué : « Le portefeuille de titres de Bungie n’a pas atteint nos objectifs, nous avons donc revu notre plan d’affaires à la baisse et déprécié l’ensemble des actifs immobilisés liés à Bungie, à l’exception de la bonne volonté. »
Le lancement de Marathon n’a pas été un échec total. Le titre a séduit une communauté dédiée qui revient régulièrement. Même si elle reste modeste par rapport aux attentes de Sony et Bungie, Tao la souligne : « La réception des joueurs pour Marathon reste solide, avec un score Metacritic de 82 et plus de 90 % d’avis positifs sur Steam. Les indicateurs d’engagement comme la fidélisation demeurent élevés. »
« À l’avenir, nous chercherons à booster les performances du jeu en retenant les joueurs les plus impliqués grâce à du contenu supplémentaire, des avancées sur l’expérience de jeu et un élargissement de la base d’utilisateurs. »
Ces déclarations montrent que Sony ne compte pas abandonner Marathon du jour au lendemain. Les supporters du jeu peuvent se rassurer temporairement. Bungie dispose d’une vision à long terme pour le titre, et Sony s’engage à l’accompagner pour l’instant.
Cependant, Marathon ne figure pas parmi les productions internes sur lesquelles Sony mise pour doper ses revenus. Ce rôle revient à Saros de Housemarque, ainsi qu’à Marvel’s Wolverine prévu chez Insomniac Games.
« De nombreux titres internes attractifs sont programmés pour l’exercice fiscal 2026, dont Saros en avril et Marvel’s Wolverine en septembre. Nous anticipons une contribution supérieure à celle de l’exercice 2025 pour nos productions internes. »
Sony investit massivement dans Bungie et ne lâchera pas facilement après de tels engagements. Pourtant, les dernières années dans l’industrie vidéoludique rappellent que rien n’est acquis. Le géant japonais n’hésite pas à stopper des projets coûteux s’il ne discerne pas d’avenir viable.
Espérons que Marathon échappe à ce sort, évitant ainsi de nouvelles suppressions de postes chez Bungie et, au pire, la disparition du studio légendaire.



