Sony investit sur PC pendant des années avec plus de 20 ports, avant de recentrer sa stratégie sur les jeux solo

La sortie des exclusivités PlayStation sur PC a été une aventure mouvementée pour Sony. Après cinq années d’expérimentation, la stratégie de la firme japonaise est sur le point de changer radicalement.

Le bilan PC de PlayStation (2020-2025)

Jeu Date de sortie PC
Horizon Zero Dawn Complete Edition 7 août 2020
Days Gone 18 mai 2021
God of War 14 janvier 2022
Marvel’s Spider-Man Remastered 12 août 2022
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 18 novembre 2022
Sackboy: A Big Adventure 27 octobre 2022
Uncharted: Legacy of Thieves Collection 19 octobre 2022
Returnal 15 février 2023
The Last of Us Part I 28 mars 2023
Ratchet & Clank: Rift Apart 26 juillet 2023
Helldivers 2 8 février 2024
Horizon Forbidden West Complete Edition 21 mars 2024
Ghost of Tsushima Director’s Cut 16 mai 2024
Until Dawn 4 octobre 2024
God of War Ragnarök 19 septembre 2024
Horizon Zero Dawn Remastered 31 octobre 2024
LEGO Horizon Adventures 14 novembre 2024
Marvel’s Spider-Man 2 30 janvier 2025
Stellar Blade 11 juin 2025
The Last of Us Part II Remastered 3 avril 2025
Lost Soul Aside 30 mai 2025

Cette stratégie a bien débuté, à tel point que Sony a racheté le spécialiste des ports PC, Nixxes Software, pour garantir des versions PC de qualité. Mais les ventes ont fini par s’essouffler, probablement à cause des délais d’un an ou plus avant chaque sortie PC. La polémique autour de l’obligation de créer un compte PSN pour y jouer n’a pas arrangé les choses.

En mars 2026, une information de Bloomberg révélait un changement de cap : Sony revenait aux exclusivités pures pour les jeux solo, comme Ghost of Yōtei et Saros. Le mois dernier, le média précisait que Hermen Hulst, patron de PlayStation Studios, avait informé ses équipes de cette nouvelle orientation.

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Dans une interview récente avec Famitsu, le CEO de PlayStation, Hideaki Nishino, a enfin officialisé cette nouvelle politique :

Nous avons toujours choisi les plateformes en fonction des caractéristiques de chaque jeu. Si une sortie sur PC permet d’améliorer l’expérience de jeu, nous continuerons d’envisager cette option. Notre politique principale actuelle est de perfectionner la valeur de l’expérience que PlayStation peut offrir pour les jeux solo développés en interne. En parallèle, nous estimons important que les jeux en live-service touchent un public plus large via le multijoueur en ligne, c’est pourquoi nous maintenons les sorties simultanées sur PS5 et PC comme la norme. Quel que soit le support, nos décisions viseront toujours à offrir la meilleure expérience possible qui exploite au mieux les qualités uniques de chaque titre.

Les informations précédentes sont donc confirmées : les jeux en live-service sortiront toujours sur PlayStation et PC, tandis que les titres solo redeviendront des exclusivités définitives.

Ce virage stratégique se reflète dans la version actualisée du résumé annuel de la société, publié hier sur le site des relations investisseurs de Sony. La phrase de l’année dernière « continuer à déployer ses titres internes sur plusieurs plateformes, comme le PC » a été supprimée. Elle est remplacée par une nouvelle priorité : l’utilisation d’outils d’intelligence artificielle.

De plus, Sony utilise l’IA pour libérer la créativité de ses studios et améliorer encore l’expérience PlayStation. Au sein de ses studios, Sony vise à accroître la productivité grâce à des outils alimentés par l’IA, ce qui permettrait aux équipes de développement de réinvestir leur temps pour créer des univers et des expériences de jeu plus riches.

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