Sony devient le plus grand éditeur à adopter ouvertement l’IA dans le développement de jeux, quelques mois après la polémique de Larian
Sony dévoile sa stratégie en intelligence artificielle générative lors de la présentation de ses résultats financiers. Le groupe met l’accent sur un principe clair : l’IA renforce la créativité humaine sans la supplanter. Cette vision guide déjà les investissements chez Pictures, Music et PlayStation, avec des outils concrets au service des studios.
Les avancées chez Sony Pictures et Music
Sony Group CEO Hiroki Totoki a déclaré lors de la présentation des résultats FY25 :
La créativité humaine reste au centre. L’IA représente un outil puissant, mais pas un substitut aux artistes ou créateurs. Elle amplifie l’imagination humaine et ouvre de nouvelles perspectives.
Sony Pictures a déjà engagé plus de 50 millions€ dans des capacités d’IA pour la planification de production, la protection de contenu, la productivité d’entreprise, l’analyse de données, l’innovation et la conversion 3D. Sony Music travaille sur un standard sectoriel pour étiqueter les contenus générés par IA, dans le but d’assurer la transparence aux consommateurs tout en préservant les droits de propriété intellectuelle avec les partenaires de licence. Le groupe a aussi annoncé un projet commun avec Bandai Namco pour tester l’IA générative en production vidéo. Les deux entités ont noté des gains massifs en vitesse et productivité par personne, mais repéré des faiblesses majeures : les modèles actuels manquent de cohérence et de contrôle, essentiels pour les créateurs. Sony a mis au point des solutions via des modèles affinés sur données propriétaires, pour un rendu fiable, stylé et à coûts commercialement viables.
Le plus captivant concerne PlayStation : son CEO Hideaki Nishino explique comment l’IA transforme les studios first-party de Sony. L’initiative est large et opérationnelle sur des titres déjà sortis, sans précision sur lesquels.
- Mockingbird, outil interne, produit des animations faciales à partir de données de capture de performance en un temps record par rapport aux méthodes classiques. Il équipe déjà Naughty Dog et San Diego Studio, y compris sur des jeux publiés. San Diego Studio vient de sortir MLB The Show 26.
- Un outil d’animation de cheveux par IA transforme des vidéos de vraies coiffures en modèles 3D à niveau de mèche, supprimant l’un des processus les plus chronophages en création de personnages.
- L’automatisation s’étend chez les développeurs PlayStation first-party à des tâches répétitives, la productivité en ingénierie logicielle, l’accélération des tests qualité et la modélisation 3D.
Hideaki Nishino a ajouté :
Notre objectif : offrir le meilleur lieu pour jouer et publier. L’IA nous aide dans cette mission.
Sony pourrait être le plus grand éditeur de jeux à adopter publiquement les outils d’IA en développement. Le secteur discute beaucoup du sujet ces temps-ci, notamment après la polémique autour de Larian Studios et son usage d’IA pour le prochain Divinity. Le studio a depuis écarté l’IA pour les concepts artistiques en développement, mais la garde ailleurs. Capcom a suivi une ligne similaire fin mars. Tous les studios et éditeurs cherchent à optimiser leurs processus, et les outils d’IA offrent un potentiel évident.



