Sony a officialisé la fin des disques physiques pour les nouvelles sorties PlayStation, prévue pour janvier 2028. L’annonce, tombée peu après les précommandes records de GTA 6, a laissé penser à un lien de cause à effet. Une nouvelle enquête sur le terrain révèle que la décision était en réalité mûrie de longue date.
L’usine de disques Sony se reconvertit déjà
Selon un reportage de l’ORF Salzburg, le site de production de disques de Sony à Thalgau, en Autriche, est en pleine mutation. L’usine fabrique encore environ 600 000 disques par jour, dont la moitié pour PlayStation. Cependant, Dietmar Tanzer, président de Sony Digital Audio Disc Corporation, confirme que la production liée aux jeux PlayStation devrait chuter drastiquement d’ici 2028.

Le plan n’est pas de fermer l’usine. Sony reconvertit ses 300 employés et réoriente la production vers des microlentilles optiques. La société aurait investi près de 30 millions d’euros dans cette nouvelle technologie, utilisable dans l’éclairage automobile ou les systèmes de projection. Ce virage industriel démontre que l’abandon du disque pour PlayStation était préparé depuis plusieurs années, bien avant le phénomène GTA 6.
La propriété numérique, un terrain fragile
Pour les joueurs, cet avenir tout numérique n’est pas sans inquiétude. Les jeux physiques avaient leurs défauts, surtout à l’heure des correctifs et des vérifications en ligne. Mais le disque offrait un objet tangible, que l’on pouvait prêter, revendre, collectionner ou conserver. Les achats numériques, eux, dépendent entièrement des licences et des décisions des plateformes.
Sony en a déjà donné des exemples concrets. Des clients ayant acheté des films sur PlayStation se sont vu retirer des centaines de titres de leur bibliothèque suite à des changements de droits. La fermeture des boutiques PS3 et PS Vita, mettant fin aux achats sur ces anciennes consoles, va dans le même sens.
L’ère du disque PlayStation a désormais une date de fin. Le futur sera peut-être plus pratique, mais il offrira moins de garanties sur la propriété à long terme de nos jeux.



