Sondage: une quasi-majorité de développeurs de jeux vidéo veut quitter l’industrie, à cause des licenciements massifs et de l’instabilité

Les licenciements massifs minent les studios de développement depuis des années, mais une nouvelle étude met des chiffres précis sur l’ampleur du problème. Réalisée à l’échelle internationale, elle montre qu’une grande part des professionnels envisage de tourner la page des jeux. Des tendances déjà pointées par le rapport GDC 2026 se confirment ici avec des données concrètes.

Un sondage mondial Skillsearch mesure l’impact des licenciements

Repérée par GamesIndustry.biz, l’enquête “Salary and Satisfaction” de Skillsearch a recueilli plus de 1 000 réponses de professionnels du secteur en Europe, Amérique du Nord, Royaume-Uni, APAC et MENA. 44% des personnes interrogées disent vouloir quitter les jeux vidéo à cause des vagues de licenciements.

22% ont perdu leur poste au cours des 12 derniers mois, 12% avaient déjà été remerciés auparavant, et 28% ont vu leur studio procéder à des coupes sans être touchés directement.

Parmi ceux qui ont été licenciés, seuls 45% ont retrouvé un emploi, et seulement 27% se sentent en sécurité dans leur nouveau rôle. 20% sont restés sans poste entre quatre et six mois, tandis que 33% ont rebondi en un à trois mois.

Conséquence directe, la majorité, 55%, n’a toujours pas décroché de nouveau poste, d’où l’envie croissante de chercher en dehors des jeux dès le départ.

Ces résultats rejoignent le GDC State of the Game Industry 2026 Report, qui indiquait qu’un développeur sur quatre avait été licencié au cours des deux dernières années, et que 48% de ceux qui avaient perdu leur emploi n’avaient pas réussi à retrouver un poste.

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« J’ai été licencié tant de fois ces cinq à six dernières années, j’ai vécu trop d’instabilité en travaillant dans le jeu vidéo. J’en garde un traumatisme et je ne peux plus faire pleinement confiance à aucune entreprise », témoignait un répondant à l’enquête de la GDC.

Dire que les personnes qui veulent partir n’ont qu’à le faire passe à côté d’un point essentiel : quand des développeurs expérimentés quittent le secteur, les nouveaux venus perdent des repères, du mentorat et des opportunités de montée en compétences. Lorsque des vétérans sont poussés vers la sortie pour réduire les budgets, la capacité des grands studios à livrer des jeux de qualité s’étiole avec le temps.

Difficile de comprendre que EA ait remercié des membres des équipes de Battlefield Studios alors que Battlefield 6 a été le jeu le plus vendu en 2025. Quand même le succès ne garantit pas la sécurité de l’emploi, les talents cherchent ailleurs et les aspirants jettent l’éponge avant même d’entrer dans l’industrie. À force de coupes, le secteur paraît de plus en plus instable, avec des conséquences de long terme qui risquent d’être très lourdes.

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