Il y a quelques mois, le développeur indépendant Chaos Manufacturing a présenté son premier jeu, un RPG d’action futuriste intitulé SOL Shogunate. Ce titre propose un univers distinct où l’humanité a colonisé le Système Solaire, tout en conservant une culture japonaise féodale. L’histoire se déroule principalement sur la Lune, sous la loi du sabre et l’autorité d’un puissant Shogunat.
Les cités lunaires, qui créent une gravité artificielle, rendent hommage à des époques respectées de l’histoire japonaise. Ces métropoles brillantes montrent des ascenseurs spatiaux et des trains à grande vitesse, tandis que l’aristocratie shogunale profite de conforts terrestres. Cependant, une dure réalité se cache derrière cette splendeur : de nombreux travailleurs vivent et meurent dans l’ombre du Shogunat. Le joueur incarne Yuzuki, l’héritière d’une famille de samouraïs décimée, qui se transforme en ronin pour venger sa famille.
Le studio, Chaos Manufacturing, met un accent particulier sur la musique, collaborant avec divers artistes dont le groupe de rock japonais AliA. Le jeu est actuellement en développement pour PC (disponible en précommande sur Steam) et consoles, avec une sortie prévue dans quelques années, compte tenu de la taille réduite de l’équipe.
Les Origines de Chaos Manufacturing
Leszek Szczepański : Bonjour, je suis Leszek Szczepański, directeur de jeu chez Chaos Manufacturing. J’ai 18 ans d’expérience dans le secteur, ayant travaillé dans des studios tels que Guerrilla Games sur Killzone Shadow Fall et Horizon Zero Dawn. J’ai toujours voulu créer quelque chose de personnel et c’est ainsi qu’avec Guy, ils ont fondé ce studio il y a deux ans.
Guy Constantini : Je suis Guy Constantini, CEO. Nous avons tiré des leçons de les expérimentations dans des projets variés. Nous souhaitons créer quelque chose de qualitatif, et offrir une autonomie à les collaborateurs. Notre équipe est actuellement constituée de cinq personnes, avec des contributions externes, et nous privilégions un environnement de travail flexible.
SOL Shogunate : Création d’une « Opéra Spatial Samouraï »
Leszek Szczepański : La création est une démarche personnelle. Nous avons combiné les passions pour la science-fiction, le cyberpunk, la fiction samouraï et la culture japonaise. SOL Shogunate est donc un mélange de ces éléments.
Guy Constantini : Nous avons voulu explorer un avenir où samouraïs et science-fiction se rencontrent de façon originale. L’idée de base provient d’une version artistique d’Aaron Nakahara qui a inspiré ce esthétique intentionnelle. Yuzuki, l’héroïne, incarne un samouraï futuriste, confrontée à des défis inédits.
Progression et Gameplay
Leszek Szczepański : La progression dans SOL Shogunate comprend des armes et des armures à débloquer, ainsi qu’un système d’améliorations génétiques. On collecte des « Gene Slices » pour débloquer des capacités uniques.

Guy Constantini : Nous voulons que chaque partie soit différente. Ces améliorations influent tant sur le combat que sur les interactions avec l’univers. Des combats de boss dynamiques sont prévus et seront agrémentés de musique pour enrichir l’expérience.
Le jeu sera disponible sur diverses plateformes, avec un fort accent sur la qualité de l’expérience. Nous sommes en développement sur Unreal Engine 5, et ce philosophie privilégie un art fait main tout en étant ouvert à de nouvelles technologies à l’avenir.
L’annonce de SOL Shogunate suscite un réel engouement parmi les joueurs, offrant une promesse d’aventure unique dans un cadre innovant.



