Skyrim obtient enfin un vrai HDR après 2 ans de travail de mods, corrigeant le brutal écrasement des hautes lumières de Bethesda
Skyrim continue de fasciner ses fans grâce au travail dévoué des modders. La dernière nouveauté est un mod qui ajoute le vrai HDR au célèbre RPG de Bethesda. Une évolution qui offre des améliorations visuelles significatives pour ceux qui possèdent un écran compatible.
Les détails techniques du mod HDR
L’équipe des Community Shaders a collaboré avec les experts de HDR Den pour développer cette fonctionnalité. Filippo Tarpini et Musa ont travaillé avec les créateurs du mod, Davo et Doodlum, durant près de deux ans.
Skyrim avait un problème fondamental : il ne faisait aucun tonemapping et coupait simplement toutes les zones lumineuses. Avec une luminosité moyenne très élevée, une grande partie de la scène pouvait être coupée à tout moment : la neige, le feu, les ciel, les sorts. Le vrai HDR permet enfin à ces éléments de garder leurs détails, révélant l’art tel qu’il était conçu.
Les ombres ont également été ajustées pour conserver plus de détails sans perdre le contraste, car le jeu coupait beaucoup de couleurs proches du noir.
La liste officielle des fonctionnalités du mod HDR inclut :
- Mode HDR10 natif.
- Tonemapper avancé basé sur les tonemappers originaux du jeu.
- Luminance de pic configurable, jusqu’à 10 000 nits.
- Slider pour ajuster la luminosité moyenne de l’image.
- Détection automatique du moniteur.
- Support de l’espace colorimétrique BT.2020.
- Intégration profonde avec les futures fonctionnalités de post-traitement.
Pour utiliser ce mod, il faut installer la base des Community Shaders et activer le mode HDR dans Windows, idéalement avec Windows 11. Comme pour tout contenu HDR, la différence est impossible à montrer sans un écran compatible. Si vous en avez un, vous pouvez consulter des captures comparatives sur le lien fourni par les créateurs.



