SEGA abandonne discrètement son projet « Super Game » après €31,6M de pertes, mais Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, leurs remakes survivent

SEGA publie ses résultats financiers pour l’exercice 2026 et enregistre une perte nette de 31,6 M€. Contrairement à Capcom qui enchaîne les succès, l’éditeur japonais a souffert commercialement malgré des titres réussis comme SHINOBI: Art of Vengeance et Persona 3 Reload. L’échec de Sonic Rumble Party pousse l’entreprise à abandonner les jeux free-to-play pour privilégier ses licences phares, une nouvelle qui ravit les fans.

Changement de cap stratégique

Perdre autant incite à repenser ses priorités budgétaires. SEGA opte pour un virage clair : moins de Games as a Service (GaaS) et plus d’attention aux franchises historiques.

Une part importante de la perte provient des dépréciations sur Rovio, acquéreur de Angry Birds, mais les ventes de jeux complets ont baissé de 12 %. Sonic Rumble Party déçoit particulièrement.

Ce recentrage passe par l’annulation du Super Game Project, annoncé en 2021. Ce programme visait plusieurs productions AAA intégrant les technologies de SEGA et dépassant les limites des jeux classiques.

Même sans le Super Game Project, les projets sur Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe et Streets of Rage avancent.

SEGA mise moins sur les GaaS et plus sur ses séries phares, avec les retours attendus et une suite pour Alien: Isolation.

Des productions comme Stranger Than Heaven, Persona 4 Revival et le prochain Virtua Fighter restent prévues.

Si SEGA exécute bien son catalogue, des lendemains meilleurs l’attendent, loin des performances actuelles de Capcom.

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