Housemarque revient sur PlayStation 5 avec Saros, héritière spirituelle de Returnal lancé le 30 avril 2021. Le nouveau jeu aligne un casting inédit, une histoire fraîche et une boucle rogue-lite plus acérée. Voici notre hub récapitulatif: infos, tests, interviews et guides pour tout savoir avant la sortie du 30 avril 2026.
Présentation de Saros
Parmi les premières exclusivités marquantes de la PlayStation 5 figurait Returnal, un roguelike à projectiles de Housemarque arrivé quelques mois après la console, le 30 avril 2021. Cinq ans plus tard, le studio signe son retour avec Saros, pensé comme son successeur spirituel.
Saros ne poursuit pas l’histoire de Returnal: on y découvre un nouveau groupe de personnages et un récit inédit, mais la formule prolonge et fait évoluer le gameplay. Cette page rassemble tout ce qu’il faut savoir sur Saros, avec nos actualités, tests, interviews et guides.
Date de sortie, plateformes, prix
Saros sort exclusivement sur PlayStation 5 le 30 avril 2026, soit pile cinq ans après la sortie de Returnal. Deux éditions sont proposées, Standard et Digital Deluxe: ceux qui optent pour la Digital Deluxe pourront commencer 48 heures plus tôt, dès le 28 avril 2026.
Différences entre les deux éditions:
- Saros – Édition Standard – 69.99 € – inclut uniquement le jeu de base

- Saros – Édition Digital Deluxe – 79.99 € – inclut le jeu de base, l’accès anticipé 48 heures et trois ensembles d’armure cosmétiques pour Arjun.
- Astra Armor
- Midgard Armor
- Onryo Armor

À ce jour, aucune édition collector n’a été annoncée. Quelle que soit l’édition choisie, toute précommande offre aussi la Hand of Shore Armor en bonus cosmétique.
Genre et cadre

Saros est un roguelike de tir à la troisième personne très rythmé où l’on apprend un véritable « bullet ballet » pour atteindre le générique. On enchaîne mouvements et tirs face à des vagues d’ennemis pour finir par affronter un boss à la fin de chaque biome; mourir, même au seuil du boss, renvoie au départ pour une nouvelle tentative.
Le récit alterne cinématiques, notes et journaux disséminés sur Carcosa, planète alien « changeante » explorée par l’organisation Soltari via plusieurs équipes Echelon. Après la disparition des premières expéditions, Arjun Devraj et l’équipe Echelon IV sont envoyés sur Carcosa pour comprendre ce qui s’est passé et percer ses mystères.
Les amateurs de SF le savent: enquêter sur un équipage perdu loin dans l’espace tourne rarement bien. Sans spoiler, le parcours d’Arjun n’a rien d’une promenade.
D’autant que Carcosa est frappée par des éclipses solaires qui rendent ses habitants fous, tandis qu’Arjun doit traverser des hordes de créatures bien décidées à le faire tomber, encore et encore.
Fonctionnalités et mécaniques de jeu

Les habitués de Returnal retrouveront des sensations proches: une arme principale à distance à la fois, des variantes à dénicher à chaque run, plusieurs biomes remplis d’ennemis et de séquences de plateforme en 3D qui exigent une attention constante.
Le socle reste familier, avec grappin, dash et sprint, et des armes à double mode de tir, déclenchés par la pression sur les gâchettes adaptatives de la manette DualSense.
Les nouveautés tiennent notamment à l’équipement d’Arjun: un bouclier capable d’absorber certains assauts et une parade pour contrer d’autres attaques. Même les frappes que vous ne pouvez ni parer ni bloquer disposent d’une réponse dédiée.
Les attaques se déclinent par couleur:
- Les attaques bleues à distance peuvent être absorbées par le bouclier puis renvoyées
- Les attaques rouges peuvent être parées
- Les attaques jaunes infligent des dégâts mais remplissent aussi une jauge de corruption, qui déclenche une puissante capacité une fois pleine
Saros met également davantage l’accent sur les améliorations permanentes pour vraiment « revenir plus fort ». On peut voyager rapidement vers n’importe quel biome déjà débloqué sans refaire les précédents, et un arbre de compétences dédié confère des bonus durables à Arjun. Plus vous débloquez de nœuds, plus votre niveau de base augmente pour tenir la montée de difficulté.

L’Éclipse est une mécanique inédite. Il faut l’activer pour progresser dans l’histoire, mais le monde entier devient alors corrompu: les ennemis adoptent les attaques jaunes évoquées plus haut et gagnent en résistance.
Elle interagit aussi avec un choix effectué au début de chaque run: les Modificateurs. À la manière de la jauge « Heat » de Hades, on sélectionne des modificateurs de gameplay avant de se lancer. Certains compliquent la partie, d’autres l’allègent, mais on doit composer un mélange des deux pour démarrer.

Activer l’Éclipse corrompt vos Modificateurs, avec des effets positifs et négatifs; il faut s’adapter en temps réel.
Technique et spécifications
Saros est pour l’instant disponible uniquement sur PlayStation 5. Il faut donc une PS5 ou une PS5 Pro et une copie du jeu. À ce stade, il n’existe pas de version PC; d’après les dernières informations, un portage n’est pas attendu, Sony ajustant sa stratégie autour des sorties first-party sur d’autres plateformes.
Sur PlayStation 5 Pro, un seul mode graphique vise 60 FPS en sortie 4K. Le rendu interne se situe autour de 1440p, puis l’image est mise à l’échelle vers la 4K via la solution d’upscaling PSSR 2 de Sony. Les cinématiques tournent à 30 FPS.
Sur PlayStation 5, l’objectif reste 60 FPS en 4K en sortie, sans PSSR 2, avec une définition interne proche de 1224p.



