Saros, PSSR 2 offre une image nette presque indiscernable de la 4K native

Housemarque détaille comment Saros tire parti de la PS5 Pro pour gagner en netteté et en fluidité. Porté par l’upscaling PSSR 2, le jeu vise une image proche du 4K natif tout en conservant 60 fps en plein affrontement. Le studio revient aussi sur les améliorations audio et l’usage de la DualSense pour des sensations plus fines.

PS5 Pro, PSSR 2 et rendu 4K/60

Le prochain Saros de Housemarque exploitera la puissance de la PlayStation 5 Pro et l’upscaler PSSR 2 pour proposer une image d’une grande netteté, presque indiscernable d’une résolution 4K native, avec un gameplay à 60 FPS, fidèle à la philosophie du studio consistant à pousser le matériel de jeu à ses limites.

« Sur PlayStation 5 Pro, nous avons aussi augmenté notre résolution de rendu de base, c’est-à-dire celle précédant l’upscaling. Concrètement, sur PS5 Pro vous profiterez d’une image encore plus propre et plus définie à 60 fps. Nous utilisons une résolution dynamique pour stabiliser la cadence même lors des combats les plus intenses, et la PS5 Pro offre systématiquement une image plus nette d’une scène à l’autre », explique Seppo Halonen, directeur technique de Housemarque, sur l’Official PlayStation Blog.

« Saros sur PS5 est déjà superbe et tourne à 60 fps parfaitement stables, mais sur PS5 Pro nous allons plus loin graphiquement. Nous avons aussi retouché de nombreux détails, des réflexions à la qualité globale, pour que l’amélioration ne se limite pas au nombre de pixels : le contenu rendu monte en gamme en conséquence. » Le seul endroit où Saros passe à 30fps concerne les cinématiques, où l’équipe préfère miser sur la qualité visuelle et « afficher des personnages, un éclairage et un post-traitement au maximum de la résolution ».

Au-delà de confirmer comment PSSR 2 offre dans Saros une image quasi indiscernable du 4K natif, la publication du jour sur l’Official PlayStation Blog détaille les progrès sur le son 3D par rapport à Returnal, et l’utilisation des fonctions de la DualSense (gâchettes adaptatives, retours haptiques) pour renforcer les sensations.

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Saros fait partie des titres qui prennent en charge nativement PSSR 2, aux côtés de productions récentes comme Crimson Desert. Les jeux dotés d’une implémentation PSSR 1.0 peuvent aussi profiter de la nouvelle version via un commutateur au niveau du système, lequel ne sera pas mis à jour pour suivre les versions ultérieures de l’upscaler, d’après Mark Cerny, architecte système de la PS5.

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