Samson de Liquid Swords, arrive sur consoles à l’automne 2026 avec des mises à jour corrigeant des bugs et améliorant les performances d’ici là

Liquid Swords corrige le tir pour Samson: A Tyndalston Story après un lancement compliqué. Le studio enchaîne les patchs pour stabiliser le jeu et affiner le combat. Une feuille de route détaillée prépare aussi l’arrivée sur consoles, avec des mises à jour rapprochées au programme.

Correctifs, améliorations et version console : le plan

Samson: A Tyndalston Story est le premier jeu du studio Liquid Swords, fondé par Christofer Sundberg, créateur de Avalanche Studios et co-créateur de la série Just Cause. Après un lancement en demi-teinte plus tôt ce mois-ci, Sundberg et son équipe s’emploient à remettre Samson sur de bons rails, avec une rafale de correctifs techniques et une sortie console inscrite à la feuille de route.

Conçu comme un projet AA de plus petite envergure, Samson est tout de même arrivé avec de nombreux soucis techniques. L’accumulation de bugs et une boucle de gameplay répétitive l’ont pénalisé dans mon test, même si l’histoire et la structure apportent des enjeux et une tension qui fonctionnent.

La bonne nouvelle, c’est que Liquid Swords a déjà livré deux mises à jour, et une troisième est imminente. Cette troisième mise à jour, attendue le 22 avril, s’annonce comme l’une des plus conséquentes, après deux premiers patchs qui ont corrigé des crashs et des bugs bloquant la progression.

Ce patch apportera de nouvelles optimisations de performances, des améliorations du combat, un ajustement des contre-la-montre et une longue liste de correctifs. Le lancement sur consoles, dernier jalon de la feuille de route, est prévu pour l’automne 2026, un objectif réaliste si le studio maintient cette cadence.

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Cette troisième mise à jour attendue mercredi est la dernière en date d’une série hebdomadaire : une quatrième est prévue la semaine prochaine, puis une cinquième la suivante. Du contenu inédit est également au programme et, avec les correctifs, Samson devrait rapidement s’améliorer par rapport à la version jouée avant et pendant sa sortie.

On tient là un vrai redressement post-lancement appréciable, surtout pour une petite équipe indépendante. Espérons que Liquid Swords mène l’opération à bien pour que le jeu tourne sans accroc sur consoles actuelles, ou même avant.

Pour en savoir plus sur Samson: A Tyndalston Story, retrouvez mon test complet et mon entretien avec Christofer Sundberg et Donald Young autour de la devise de conception « intensity over scale ».

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