ROUND8 double la mise sur l’histoire et l’IA générative, Lies of P, suite qui ancre les six jeux futurs de NEOWIZ
NEOWIZ clôture son T1 2026 sur une croissance annuelle du chiffre d’affaires malgré l’absence de lancements. Le bénéfice net bondit fortement grâce aux effets de change favorables du dollar. Le studio lève le voile sur six projets en développement, avec en tête la suite de Lies of P.
Résultats financiers et performances
La société enregistre un chiffre d’affaires de 101,4 milliards KRW (74 millions €) au T1 2026, en progression de 13,9 % par rapport à l’année précédente mais en recul de 4,6 % sur un trimestre. Aucune sortie n’explique ce trimestre calme.
Le résultat opérationnel s’établit à 7 milliards KRW (5,1 millions €), en baisse de 32 % sur un an. Le bénéfice net atteint 15,5 milliards KRW (11,3 millions €), multiplié par plus de deux grâce aux gains de change liés au dollar fort. Le mobile tire la croissance avec les événements anniversaire de Browndust 2, tandis que les revenus PC/Console se maintiennent grâce au DLC Overture de Lies of P et au jeu indépendant Shape of Dreams.
NEOWIZ dévoile l’ensemble de ses projets en cours, six au total, dominés par la suite de Lies of P entrée en phase de vertical slice. Voici le détail :
- Suite de Lies of P : RPG souls-like, PC/Console, vertical slice
- Project Rubicon : RPG narratif, PC/Console, vertical slice
- Project CF : Simulation de vie, PC/Console, production
- Projet de Wolfeye Studios : RPG first-person rétro SF, PC/Console, production (édité par NEOWIZ)
- Projet de Zakazane Studio : CRPG western noir, PC/Console, production (édité par NEOWIZ)
- Project Windi : RPG souls-like, prototype
La suite de Lies of P passe du prototype à la phase de vertical slice, où les développeurs assemblent une version interne peaufinée pour valider mécaniques, visuels et direction du combat. NEOWIZ indique avoir validé les éléments centraux de gameplay et travaille maintenant l’expérience de jeu globale et le polissage.
ROUND8, le studio interne à l’origine de Lies of P, met l’accent sur le récit lors de la présentation :
Le récit forme une compétence essentielle pour ROUND8 et booste l’immersion des joueurs. Avec des coûts de développement mondiaux en hausse, les aspects techniques et quantitatifs seuls ne suffisent plus pour séduire le marché. Le récit gagne donc en poids.
Par ailleurs, ROUND8 recrute un « créateur IA » pour accélérer la production artistique via des outils d’IA générative, sur la voie d’un avenir boosté à l’IA comme chez Sony.



