Le dernier opus horrifique de CAPCOM ne ralentit pas. Avec des ventes records et un calendrier post‑lancement qui s’anime, le studio prépare un ajout gratuit qui pourrait arriver très vite. Des indices partagés au Japon laissent entendre que le contenu bonus serait jouable peu après la fin des congés printaniers. Reste à terminer l’histoire principale pour le débloquer.
Un mini‑jeu gratuit en approche pendant la Golden Week ?
Resident Evil Requiem a franchi un cap impressionnant avec 7 millions d’exemplaires vendus en moins de deux mois, un record de rapidité pour la franchise horrifique. Ce succès a poussé CAPCOM à relever sa prévision de bénéfice net pour l’exercice 2026, de 319.9M € à 341.8M € (+6,9%).
Les fans attendent désormais la première dose de contenu post‑lancement : le mini‑jeu, proposé via une mise à jour gratuite. Dans un entretien avec le média japonais Denfaminicogamer, le Game Director Koshi Nakanishi et le Producteur Masato Kumazawa ont laissé entendre une sortie imminente, possiblement dès la semaine prochaine. Kumazawa a même glissé qu’il serait “idéal” de boucler l’histoire principale pendant la Golden Week, condition requise pour débloquer ce mode. La Golden Week, période de congés la plus importante au Japon, s’étend du 29 avril au 6 mai.
Pour les amateurs de jeux d’horreur qui comptent s’y plonger, terminer la campagne à temps sera donc stratégique. Côté dates, tout pointe vers une sortie possible dès le jeudi 7 mai, ce qui colle avec la communication précédente de CAPCOM annonçant un déploiement en mai. Beaucoup pensent qu’il s’agit d’une nouvelle itération du mode Mercenaries, même si rien n’est confirmé pour l’instant.
Extraits traduits de l’entretien :
Nakanishi : Comme nous l’avons dit, c’est un “mini‑jeu” basé sur les affrontements du jeu principal. Mais pour ceux qui ont fini l’histoire et se disent “je n’ai pas encore assez profité”, vous devriez y trouver de quoi vous dire “Whoa !!”. Aiguisez votre tomahawk et attendez.
Kumazawa : Ce mini‑jeu se débloque après avoir terminé l’histoire principale. Donc, si vous comptez y jouer, finir l’histoire pendant la Golden Week sera pile dans le bon timing.
L’entretien évoque aussi quelques données intéressantes sur Resident Evil Requiem. Dans les chapitres de Leon, environ 90 % des joueurs ont choisi la vue TPS (troisième personne) ; dans ceux de Grace, l’écart est quasi nul : 60 % en FPS contre 40 % en TPS. Des tendances régionales et par plateforme se dégagent : les joueurs japonais et asiatiques optent davantage pour la TPS, tandis que sur PC la préférence va au FPS.
Nakanishi révèle par ailleurs que, comme Resident Evil 7: Biohazard avait abandonné un “Chapitre 2”, Requiem a lui aussi écarté son propre Chapitre 2 durant le développement. L’équipe a privilégié une philosophie de soustraction : couper volontairement des éléments pour améliorer le rythme et l’accessibilité, malgré la difficulté de telles décisions. À l’origine, le concept se limitait à Leon et Raccoon City ; le rôle de Grace a ensuite pris de l’ampleur jusqu’à en faire une co‑protagoniste à part entière.



