Resident Evil Requiem, déjà superbe sur PC, un mod pousse RT et Path Tracing encore plus loin avec 11 options
Resident Evil Requiem brille parmi les survival horror les plus réussis visuellement sur les consoles actuelles. Sur PC, un mod gratuit sur Nexus Mods repousse les graphismes bien au-delà des presets de CAPCOM pour les configurations musclées. Développé par JoHien, Graphics Enhancement offre un accès à des réglages avancés inédits.
Fonctionnalités avancées du mod
Resident Evil Requiem impressionne par ses visuels sur la génération console en cours. Sur PC avec de la marge de performance, le Graphics Enhancement mod, gratuit sur Nexus Mods, dépasse les limites fixées par CAPCOM.
« Resident Evil Requiem propose un réglage RT maximal à High. Ce mod repousse cette barrière : il améliore la qualité raster, booste les visuels RT de fond en comble et tire plus du path tracing. Les ajustements se font via le menu propre du jeu sous REFramework Script UI », explique JoHien, son créateur.
Le Graphics Enhancement mod permet un contrôle précis sur plusieurs éléments visuels : Image Post Processing, SSS Diffusion, Film Grain, Texture Quality, Shadows Presets, Contact Shadows, Screen Space Reflections, Ambient Occlusion, entre autres.
Les réglages les plus captivants de ce mod pour Resident Evil Requiem portent sur le ray tracing et le path tracing.
Gestionnaire Ray Tracing
- RayTracing Quality : Niveau global du pipeline RT. Il va au-delà du maximum High du jeu.
- RayTracingSpecularRoughnessThresholdQuality : Détermine les surfaces qui reçoivent des réflexions RT selon leur rugosité.
- RTAO : Active l’occlusion ambiante par ray tracing pour des ombres de contact plus réalistes.
- RTAO Distance : Distance maximale des rayons RTAO.
- RT Translucent : Applique le ray tracing aux géométries translucides comme le verre ou le feuillage.
- Aggressive Denoise : Active un débruitage intensif dans le pipeline RT. Il diminue le bruit mais risque des artefacts de traînées.
Gestionnaire Path Tracing
- Ray Bounce : Nombre de rebonds de rayons pour le passage path tracing. Des valeurs élevées génèrent un éclairage multi-rebonds plus fidèle.
- Disable IBL Sampling : Désactive l’échantillonnage IBL dans le pipeline path tracing. Cela modifie la contribution de l’éclairage ambiant et ciel aux rendus PT.
- Stabilize IBL Lighting : Stabilise l’éclairage IBL en path tracing. Réduit l’effet de bouillonnement et scintillement dû à la lumière IBL dans les scènes PT.
- Enhanced Strand Shadow : Active le rendu d’ombres par brins pour les cheveux dans le pipeline PT.
- ReSTIR GI [Experimental] : Fonction GI expérimentale. Les résultats varient selon les scènes. Incompatible avec Radiance Cache, qui se désactive automatiquement.
Des réglages supplémentaires affinent le ray tracing, le path tracing pour l’ombrage, le GI Diffuse et plus. Les captures ci-dessous, fournies par le développeur du mod, montrent des résultats saisissants.
Les moddeurs peaufinent Resident Evil Requiem pendant que CAPCOM avance. La semaine dernière, le mode minigame LEON MUST DIE FOREVER est arrivé via une mise à jour gratuite, avant le DLC prévu à une date non fixée. Face au volume de contenu inédit existant, ce DLC pourrait intégrer certaines mécaniques similaires.



