PRAGMATA : Un Expreview du Retour sur Terre depuis la Lune

La Lune a toujours captivé l’humanité, un objectif de rêve que ils ont seulement effleuré. Établir des bases lunaires et créer un refuge permanent sur ce terrain inhospitalier reste un défi. Dans le jeu PRAGMATA, l’histoire se concentre sur la fuite des stations lunaires pour retourner sur Terre, accompagné d’une jeune fille/android nommée Diana.

L’escorte dynamique

PRAGMATA dépasse le cadre d’une simple mission d’escorte. L’astronaute joue un rôle central en contrôlant les mouvements et les capacités offensives, tandis que Diana, accrochée en arrière, apporte un atout précieux avec ses talents de hacking. Les joueurs doivent naviguer entre l’esquive et le tir tout en gérant les défenses ennemies que Diana piratera simultanément.

Sur le papier, cela semble compliqué : jongler entre les sticks de mouvement et d’aiming, tirer avec les boutons de gâchette, tout en naviguant dans un mini-jeu de hacking. Pourtant, dans la pratique, tout s’enchaîne de manière intuitive. Le mini-jeu consiste à traverser une grille, éviter des pièges, collecter des nœuds et cibler le cœur de l’ennemi. Les premières phases de hacking ne demandent que quelques secondes pour être complétées.

Des armes variées

Au début de PRAGMATA, le joueur a accès à diverses armes, chacune offrant des mécaniques uniques. Le pistolet signature dispose d’une munitions infinie, mais nécessite un temps de recharge. D’autres armes, trouvées sur le terrain, ne possèdent qu’un nombre limité de munitions. Les armes énergétiques sont particulièrement intéressantes, et j’ai privilégié le fusil à pompe énergétique dans la démo.

Le jeu ne se résume pas à des couloirs linéaires. L’astronaute peut sauter et planer brièvement pour atteindre des plateformes éloignées, ou tirer sur des verrous de sécurité pour ouvrir de nouveaux ascenseurs facilitant la navigation dans la station lunaire. Explorer au-delà des chemins tracés permet de découvrir de nouvelles armes et d’augmenter le nombre d’objets de soins.

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YouTube video

La démo de PRAGMATA ne durait qu’une quinzaine de minutes, après une introduction à l’environnement. Le jeu, développé par Capcom, a été brièvement présenté à sa révélation il y a cinq ans. Tout au long de la session, j’ai ressenti des échos de Lost Planet, à travers le gameplay et la technologie employée dans cet univers. Néanmoins, cela reste une impression personnelle.

PRAGMATA ne sera pas disponible immédiatement, le lancement étant prévu sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC pour 2026.

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